Inazuma Eleven Wiki
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ARTÍCULO EN CONSTRUCCIÓN

Se está trabajando actualmente en la elaboración de este artículo que estará expuesto a múltiples cambios. ¡Gracias por su paciencia!

Una versión beta es la versión previa de un videojuego antes de ser lanzado. En este estado se pueden encontrar varias particularidades como el encontrar zonas nuevas, jugadores diferentes (en diseño, nombre, posición, elemento, etc...), personajes, espíritus guerreros o tótems omitidos, lugares con diseños diferentes, supertécnicas, supertácticas y objetos no lanzados.

Muchos de estos fueron borrados en el proceso de sacar la versión final, pero otros solo fueron olvidados en las ediciones o versiones regionales y aunque fueran normalmente inobtenibles, algunos de estos fueron vistos a causa de un Bug/Glitch o usando códigos en cada uno de los juegos sin importar la consola.

Actualmente existen versiones beta en todos los videojuegos de Inazuma Eleven, ya que estas últimas al ser modificadas para mostrar extras o novedades presentan muchas ideas nuevas que al final fueron desechadas.

En esta lista encontrarás cada uno de los elementos desechados e ideas iniciales que estuvieron planeados en estos videojuegos.

Inazuma Eleven[]

Información[]

En este videojuego hubo una demo 1.0 que fue mostrada en la Tokyo Game Show del año 2007 y en este se pueden observar varios elementos que en la versión final son completamente distintos como los sprites (que aquí eran mas pequeños y las caras de perfil de los personajes iban a tener sus propias proporciones), los modelos 3D, algunas animaciones de supertécnicas como el Barrido Defensivo y que algunos personajes aprendían unas supertécnicas que en la versión final no tienen como en el caso de Jim con El Muro, Max, Sam y Timmy con la Entrada Huracán, Kevin con el Tornado de Fuego, Jude con el Chut de los 100 toques, entre otros.

Caratula Beta de la versión japonesa de IE

La caratula beta del juego.

Hay que mencionar que cuando se estuvo ideando el concepto de las pachangas aunque en esta demo no estaba programada, éstas iban a ser de 5 Vs. 5 idea que luego fue retomada para los videojuegos de la Trilogía GO y posteriores, a parte que el sistema de las Afinidades Elementales tampoco estaba en esta demo.

En esta demo solo se podía jugar parte del primer episodio en el momento que llega la Royal Academy y hay que buscar a Jack pero con algunas diferencias comparado con la versión final como el hecho de que el Club de Sumo no aparece, no hay que buscar a Nathan (que está en tu grupo desde el principio), Max y Jim, que Axel se une directamente al equipo antes de jugar el partido contra la Royal Academy, ya que Willy no aparece y es posible ganar el partido.

También se puede jugar directamente el primer partido de la historia entre el Instituto Raimon contra la Royal Academy salteándose esa parte de la historia desde el menú o viceversa en el caso del modo multijugador ya que al ser una versión muy temprana, aún no estaba planeado el Sistema de Fichajes.

Sin embargo, los controles táctiles en el modo RPG estaban deshabilitados por lo que solo podías usar la cruceta para caminar y no podías correr, a parte de no poder revisar tu inventario. Algo que se eliminó en la versión final era la posibilidad de que los tiros puedan fallar ya sea chocando con el poste o que salga muy elevado saliendose del campo y que el sistema de pases no era tan fluido al grado de que puedas perder el balón fácilmente por el rebote si el balón choca con el oponente.

En esa beta se puede escuchar que la música temática del partido es la misma que cuando te enfrentas a esos equipos en los partidos amistosos como el Inazuma Kids FC, el Instituto Umbrella, las Sallys y los Veteranos del Inazuma Eleven en vez de la musica cuando te enfrentas a los equipos del Fútbol Frontier o el tema de la Royal Academy al enfrentarse a ellos en la final de clasificación.

Según el trailer que viene incluido en la demo, se iba a implementar el medidor de poder total a la hora de realizar supertécnicas, tiros normales o atajar tiros. Idea que fue retomada en los videojuegos de Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Llamarada/Trueno.

En algunos diseños que se pudieron ver, Jude originalmente tendría una chaqueta en ves de una capa, además en su Sprite en la versión japonesa como americana aun se puede ver la capucha.

Imágenes[]

Nota: Éstas son las imágenes de la beta filtrada por Level-5 en el TGS del 2007.

Vídeos[]

Inazuma_eleven_demo_TGS_2007

Inazuma eleven demo TGS 2007

Inazuma_Eleven_-_Gameplay_(12-04-2007)

Inazuma Eleven - Gameplay (12-04-2007)

Inazuma Eleven 2[]

Información[]

No hay tanta información porque nunca se vio un video sobre la demo o una versión jugable, pero si que existen imágenes sobre la beta de Inazuma Eleven 2. Se puede observar que en algunas fotos las caras de perfil no están actualizadas para parecer como las del anime, pero en otras si lo están pero usando unas versiones tempranas como en el caso de Mark y Kevin, y en vez de llevar el chándal del Raimon llevan el uniforme escolar del Raimon. Los textbox de la beta es mas diferente que la final y también se vio que los personajes de pachangas Stu Hoofer y Leon Hotair seguramente iban ser personajes NPC (Personajes no jugable) o puede ser su antigua ubicación para ficharlos.

También salieron imágenes sobre las cinemáticas en las que tienen una clara diferencia con la versión final, en la que por ejemplo, los diseños de los personajes iban a ser los mismos que la del juego anterior, que Axel iba a estar presente cuando el Tormenta de Géminis destruyen el Instituto Raimon (aunque no aparecen los demás salvo Mark, Jude y Jack), además de que inicialmente no iban a haber bajas en el equipo al aparecer Steve, Sam, Max, Jim, y Timmy viajando con todos en la Caravana Inazuma pero sin Veteran ya que aparece Lina conduciendo, o cuando se ve una versión inicial de Shawn tomando la personalidad de Aiden en la que el color de sus ojos son verde claro en vez de naranja.

La octava imagen se muestra que Shawn podía usar la Ventisca Eterna sin cambiar su personalidad de Aiden.

Por medio de un boceto se sabe que se tenia planeado incluir una habitación que seria la sala secreta de Godric Wyles, pero fue eliminado.

Sprite Beta de Shawn Fusionado

Comparación entre la versión beta y final del sprite de Shawn con su personalidad unida con "Aiden".

En la versión Platinum de Level-5 Premium, en los datos internos de la demo de Inazuma Eleven 2 se encontró un sprite inicial de Shawn con su apariencia unida con Aiden, en la que tiene los ojos mas abiertos que en su versión final, mas algunas diferencias en el peinado.[1]

Imágenes[]

Inazuma Eleven GO[]

No hay tanta información porque nunca se vio un video sobre la demo o una versión jugable, pero si se sabe que tuvo muchos cambios durante el desarrollo.

Desarrollo Temprano de Inazuma Eleven GO

Curiosamente utilizaron a Nathan con el uniforme de Inazuma Japón como modelo de pruebas.

Originalmente el juego seria nombrado como Inazuma Eleven 4 y los Espíritus Guerreros tendrían diseños mas simples para luego pasar a su diseño final con la excepción de que originalmente serian de cuerpo completo al ser invocados.

La historia vista en el primer trailer también tuvo sus cambios con respecto a la versión final como por ejemplo; Victor juega él solo contra el Equipo A del Raimon, Lars, Sven y Doug no aparecen, JP aparece como miembro directo del Equipo A y Mark es el entrenador del Raimon desde el principio incluyendo a las gerentes Skie, Rosie y Jade. A parte de que Arion tiene su respectivo dorsal directamente que es el número 8 y no el 18.

Además que hubo un cambio en la vista del jugador como en los modelos 3D y sprites de los personajes a la versión final.

Imágenes[]

Referencias[]

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