Inazuma Eleven Wiki
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Mandril (ドこんじょうキャッチ, Dokonjo Catch en japonés) es una supertécnica de atajo exclusiva de los videojuegos que fue introducida enInazuma Eleven 2: Tormenta de Fuego/Ventisca Eterna.

Realización[]

El jugador se pone de espaldas y empieza a parar el tiro enemigo con el trasero.

Descripción del Videojuego[]

Icono Descripción
Logo Inazuma Eleven Para el balón valiéndote de la parte más blandita del cuerpo.
IE2logo TF-VE Para el balón valiéndote de la parte más blandita del cuerpo.
IE 3 RC y FE Logo Español Para el balón valiéndote de la parte más blandita del cuerpo.
Inazuma Eleven GO Logo Europeo
IE GO CS Ll-T Logo
Inazuma Eleven GO 3 Galaxy Big Bang y Super Nova Logo Para el balón valiéndote de la parte más blandita del cuerpo.
Strikerspa
IE Strikers 2012 Xtreme Logo
IE GO Strikers 2013 Logo

Usuarios[]

Inazuma Eleven 2

Inazuma Eleven 3

Inazuma Eleven GO Galaxy

Supertécnicas Similares[]

Imágenes[]

Videos[]

Curiosidades[]

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