Inazuma Eleven Wiki
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Mano Ultradimensional (イジゲン・ザ・ハンド, Ijigen The Hand en japonés) es una supertécnica de atajo que aparece en el anime y a partir del tercer videojuego de Inazuma Eleven.


Realización[]

Consiste en depositar la energía en una mano, pegar un gran salto, dar un puñetazo al suelo y provocar una cúpula de energía que desvía los disparos.

Información[]

Temporada 3[]

Mark al reflexionar sobre que todas sus Supertécnicas eran tomadas de su Abuelo y que el Puño de Furia fallo ante la Excalibur de Edgar Partinus decidiría crear una nueva e propia técnica. Mark pensaría en la realización de sus técnicas anteriores e diría que necesitaría probar algo nuevo, entonces un señor denominado Arrows le daría un consejo "Si un tiro es demasiado potente lo mejor es intentar no pararlo".

En el partido del Inazuma Japón y el Knights of Queen. Mark aun no estaría seguro de que intentar pero este escucharía a Camellia decir "No hace falta que lo pare... si no va a puerta..." y sabría que hacer, en la cuarta Excalibur de Edgar Partinus este estrenaría la técnica desviando el tiro.

Durante el enfrentamiento del Inazuma Japón y Orfeo, Mark intentaría ocuparla para desviar el Remate de Hielo pero seria muy rápido el tiro y no alcanzaria a realizarla. Paolo Bianchi realizaria la Espada de Odín dos veces, en ambas veces, logra romper la Mano Ultradimensional de Mark pero en la segunda vez. fue bloqueado por Jude al reducir la potencia y que chocara en el poste. La siguiente ves cuando el capitán original de Orfeo Hidetoshi Nakata salio al campo, este lograría disparar dos veces a puerta con su Disparo Valiente, la primera Mark al ocuparla se rompería casi de inmediato e marcarían, la segunda Mark lo evoluciona a su fase Nueva y desvía el tiro.

Descripción[]

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IE 3 RC y FE Logo Español ¡Ponte manos a la obra y manda el balón a otra dimensión!
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Obtención[]

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IE 3 RC y FE Logo Español Es el premio de Rango S en la ruta de abajo de la Cadena de Partidos de Sonny Raimon.
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Usuarios[]

Anime y Manga[]

Videojuegos[]

Nombres en otros Idiomas[]

Idiomas Nombres
Japonés イジゲン・ザ・ハンド (Ijigen Za Hando)
Japonés Romanizado Ijigen The Hand
Traducido Mano Dimensional
Español (ES) Mano Ultradimensional
Inglés (EU) Dimensional Hand
Francés Main Dimensionnelle
Italiano Scudo di Energia
Alemán Deflektorschlag
Holandés Ultra-Dimensie Hand
Catalán Mà Ultradimensional

Supertécnicas similares[]

Imágenes[]

Vídeos[]

Curiosidades[]

  • Cuando lo desvía o le meten gol, tiene puestas las piernas en el suelo, mientras que cuando el tiro está en el centro de la técnica, las tiene elevadas.
  • En los videojuegos, el campo es más grande y más alargado.
  • Cuando para el balón y sale a fuera, Mark saca de puerta.
  • No es saque de esquina, ya que el portero no llega a tocar el Balón, sino que es el campo de fuerza el que lo desvía.
  • Se podría decir que es un error al decir que la Mano Ultradimensional es la primera supertécnica inventada de Mark, ya que el Puño de Furia también lo es.
    • En el primer juego se aclara que la primera supertécnica propia de Mark fue la Defensa Triple.
  • En el juego la crea para detener el Ataque de Paladín y no para la mezcla de Megadragón y Excalibur, porque en el juego Excalibur no es de bloqueo.
  • Cuando desvía los tiros regularmente (como pasó con la Lluvia Oscura) no los desvía sino que el balón choca con el poste y Mark salta y lo para.
  • Esta técnica se ayuda del suelo para poder ser realizada.
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