Inazuma Eleven Wiki
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Sala Oscura
Shinsei Inazuma Japan training Galaxy 10 HQ
Información del Lugar
Nombre en Japonés ブラックルーム (Burakku Rūmu)
Black Room
Nombre en Inglés
Ubicación Odaiba (Japón)
Capital
Debut
Anime Episodio 10 (Galaxy)
Videojuego Inazuma Eleven GO Galaxy: Big Bang/Supernova
Manga


La Sala Oscura (ブラックルーム, Black Room en japonés) es un lugar introducido en Inazuma Eleven GO Galaxy.

Fue creado y programado por Andrea Bruzel por petición de Astero Black para facilitar el entrenamiento de los chicos de Inazuma Japón (GO)/Earth Eleven y así aumentar sus capacidades en poco tiempo.

Información[]

Inazuma Eleven GO Galaxy[]

La Sala Oscura aparece por primera vez en el episodio 10 para que los chicos mejoren sus capacidades y se preparen para el partido contra los Muay Tigers.

Astero Black les explica que la Sala Oscura envía señales al cerebro haciendo que los hologramas se vean y se sientan como si estas fueran reales.

La Sala Oscura también puede crear cualquier tipo de entrenamiento adecuado para el usuario, también puede hacer varias escenas a la vez por lo que los jugadores pueden entrenar de forma diferente al mismo tiempo.

Los usuarios también son capaces de elevar el nivel de la dificultad en el desafío, como cuando Frank planteó la formación de barras de acero para el nivel 2, a pesar de que lo cambió de nuevo después de ver lo difícil que era, junto con Cherise y Buddy.

Cuando los chicos salieron al espacio, la Sala Oscura pasó a ser el centro de entrenamiento en general. Sin embargo, en el episodio 21, JP y Frank intentaron encenderla pero hubo un error de programación haciendo que la Sala Oscura falle y los deje atrapados en diferentes secciones que iban cambiando constantemente. Luego, los dos se enfrentaron a un equipo de pachangas formado por Haniwa Paolo por lo cual lograron salir victoriosos. Después de eso, la Sala Oscura vuelve a la normalidad.

Sesiones de Entrenamiento[]

  • Entrenamiento #1 - Una llanura cubierta de cesped.
    • Uso: Para esta práctica, sigues corriendo y tratar de llegar a lugares.
  • Entrenamiento #2 - Una ciudad urbana con barras de acero que caen del cielo.
    • Uso: Para esta práctica, debe mantener el balón como a tomar decisiones basadas en sus alrededores. Llevar la pelota al otro lado, regateando las barras de acero.
  • Entrenamiento #3 - Un puente.
    • Uso: Los usuarios deben correr cuando las tablas del punente se empiezan a caer. Al llegar al limite, las tablas regresan a su sitio y se empiezan a caer nuevamente pero al contrario. 
  • Entrenamiento #4 - Un desierto.
    • Uso: Aparece el holograma de un jugador para que este tire hacia el portero. El portero debe atajar sus tiros a pesar del sol y la arena para mejorar su reacción y reflejos.
  • Entrenamiento #5 - Una montaña rocosa.
    • Uso: El usuario sube las montañas crían sus fuerzas, después de llegar a un cierto punto, un balón de fútbol se lanza en el aire, por lo que el usuario tiene que saltar fuera de la montaña y disparar el balón, lo que podría aumentar la precisión de un tiro.
  • Entrenamiento #6 - Un río.
    • Uso: El usuario está tratando de mantener el equilibrio sobre la tabla de surf, y una vez que han llegado a un cierto punto, tienen que saltar en el aire y disparar / pasar.
  • Entrenamiento #7 - Huir de un Tiranosaurio-Rex.
    • Uso: Un Tiranosaurio persigue a los usuarios para que desarrollen una gran velocidad y resistencia.
  • Entrenamiento #8 - Esquivar las Bolas de nieve.
    • Uso: El usuario tiene que esquivar las gigantescas bolas de nieve, mientras que el usuario va con el balón, lo que elevará su técnica y regate.
  • Entrenamiento #9 (Error) - Pachanga contra el Equipo Haniwa.
    • Uso: A diferencia de los otros 9 entrenamientos, este equipo compuesto de Haniwa Paolo solo apareció una vez, cuando la Sala Oscura tuvo un error de programación cuando Frank la enciende. El usuario debe ganar la pachanga con el fin de salir de la Sala.

En los videojuegos, la Sala Oscura invierte la libertad de los jugadores en la capacidad deseada. Para entrenar a un jugador debes pagar con puntos de pasión.

Nota: Los nombres de los entrenamientos son provisionales o traduciones directas de la versión japonesa.

Imágenes[]

Curiosidades[]

  • Esta sala es similar al Centro Centella del Instituto Raimon y la Sala de entrenamientos secreta que tenía la Academia Alius en Osakaland.
  • En los videojuegos, esta sala reemplaza a los puntos de entrenamiento de los juegos anteriores.
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