Shishimaru (
Junto con él, Jingo, Ichimasa y Gorota se unen temporalmente como defensas del Instituto Raimon (GO) durante la estancia de este equipo en la Era Sengoku.
Historia[]
Inazuma Eleven GO Chrono Stones[]
Hace su debut en el episodio 13 jugando con Tasuke, Gorota, Ichimasa y Jingo al kemari. Después de varios eventos, él y sus amigos unen al Raimon y juega como defensa para ayudarles a derrotar a la Banda del Ciervo Blanco. Al principio, él y sus amigos no sabían jugar bien pero los chicos del Raimon les ayudó para aprendieran a jugar mejor.
Antes del partido contra el Protocolo Omega 2.0, él junto con Tasuke y Gorota practican una nueva supertécnica.
En el partido final contra el Protocolo Omega 2.0, ellos tres logran perfeccionar la Fortaleza Nocturna y bloquean varios tiros menos el Orden de Tiro 07 de Beta. Al final, el Raimon logra ganar al Protocolo Omega 2.0 con el resultado de 2-3 gracias a que Riccardo consiguió su Miximax con Nobunaga Oda y la Armadura de Espíritu Guerrero.
Diseño en los Videojuegos[]
Descripción[]
Un amigo de Tasuke muy bueno al kemari, pero bastante voluble. |
Fichaje[]
Fichatrón: Pertenece a la Comunidad Clan Tasuke en los campos de arroz de Japón (Era Sengoku). Requisitos: Puntos de Amistad: 910. |
Estadísticas[]
Inazuma Eleven GO Chrono Stones
Shishimaru Al Nivel 99 Sin Entrenamientos ni Objetos | |
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PE | 127 |
PT | 100 |
Tiro | 107 |
Regate | 98 |
Defensa | 133 |
Control | 83 |
Técnica | 92 |
Rapidez | 88 |
Aguante | 126 |
Suerte | 109 |
Libertad | 90 |
Inazuma Eleven GO Galaxy
Shishimaru Al Nivel 99 Sin Entrenamientos ni Objetos | |
---|---|
PE | 127 |
PT | 100 |
Tiro | 107 |
Regate | 98 |
Defensa | 133 |
Control | 83 |
Técnica | 92 |
Rapidez | 88 |
Aguante | 126 |
Suerte | 109 |
Libertad | 200 |
Supertécnicas[]
Anime[]
- Fortaleza Nocturna (Con Tasuke y Gorota)
Videojuegos[]
Inazuma Eleven GO Chrono Stones & Inazuma Eleven GO Galaxy