
Espíritu Guerrero (化身, Keshin en japonés y Fighting Spirits en inglés) también conocido como Personificación en el Manga. Es la manifestación del estado anímico de una persona[1] de una persona, los cuales se les llaman invocadores. Se estrenan en Inazuma Eleven GO.
Información[]
Pasado[]
Los Espíritus Guerreros aparecieron entre los hecho de la Saga de Mark y la Saga de Arion[2]. Ganando rápidamente la reputación de ser seres muy fuertes pero raros de ver.
Durante los primeros años del Sector Quinto estos ficharían a varios invocadores jóvenes, o en otros casos entrenaban a personas que podían ser invocadores para que pudieran tener uno y controlarlo.
Inazuma Eleven GO[]
El primer espíritu guerrero en aparecer en la serie, es el Caballero Lancelot de Victor Blade, estrenado en el episodio 2. En ese mismo episodio, Riccardo Di Rigo mostró su espíritu guerrero (que aún no tenía nombre) para luchar contra el de Victor.
Más tarde, en el episodio 10, el centrocampista de Vía Láctea, Zaphod Riker, mostró su espíritu guerrero, el Sobrenatural Halcón de Trueno. Y con la ayuda de su espíritu guerrero, usó su técnica Alas de Halcón, marcando gol. Pero mas tarde, Ricardo completó su espíritu guerrero, el Director Magister, y con su ayuda, marcó con su nueva técnica Movimientos Armónicos.
En el episodio 12, se revelan los dos nuevos espíritus guerreros del Colegio Poderosa Fe, el Titán Goliat, del portero Aum Nirvana, y el Ilusionista Trickster, del delantero Maxim Millennium. Con la ayuda de su espíritu guerrero, Milenium usó su técnica Caja de Sorpresas, con la que marcó gol. En el siguiente episodio, Victor, con la ayuda de su espíritu guerrero, usó su técnica, la Estocada de Lancelot, que derrotó a la técnica de Mitsuru con su espíritu guerrero, el Escudo Guardián.
En el episodio 16, el defensa de la Royal Academy, Dracon Yale, sacó a su espíritu guerrero defensiva, el Caballero Dragón Drake, con el que pudo detener al delantero del Raimon, Michael Ballzack. En el siguiente episodio, el capitán de la Royal, Rex Remington usó a su personificación, el Cuervo Alas Negras, para marcar el segundo gol.

El Titán Gigante superado por el disparo de Arion
En el episodio 20, en el partido entre la Academia Cala Pirata y el Raimon, se mostraron las tres espíritu guerrero del Cala Pirata, el Rey de los Mares, Poseidón (espíritu guerrero del capitán Davy Jones), el Barius Supersónico y el Peón Blanco. Por otra parte, Arion Sherwind reveló su espíritu guerrero, el Pegaso Alado, en ese episodio.
En el partido contra la Academia Mar de Luna, se revelo otro espíritu guerrero, el Titán Gigante del portero y capitán Alessandro il Grande. Con su espíritu guerrero puede ejecutar la técnica Presa Titánica.
En el episodio 26, en el partido entre el Instituto Alpino y el Raimon, el delantero del Alpino Njord Snio mostró su espíritu guerrero, Chione, Reina de la Nieve, con el que marcó gol con la técnica Lanza de Carámbanos.
En el episodio 30, en el partido entre el Instituto Kirkwood y el Raimon, el delantero del Kirkwood Langford Ash mostró su espíritu guerrero, el Caballo Blanco, con el que marcó gol con la técnica Carga al Galope. En ese episodio también se muestra la espíritu guerrero de Ryoma Nishiki, jugador del Raimon, el Bravo Samurai Musashi. Con la ayuda de su personificación, Nishiki ejecutó la técnica Estocada Samurai, con la que superó a Barron, Coloso Metálico de Strom Boojum, y su técnica Escudo Guardián.
En el episodio 35, en el partido entre el Raimon y el Instituto Espejismo, el capitán del Instituto Espejismo, Harrold Houdini mostró su espíritu guerrero: Garas, Maestra de Ilusiones. Junto a él, usó la técnica Lazos de Oscuridad para superar la defensa del Raimon. En ese episodio, el portero de el Instituto Espejismo, Abram Cadabra usó su espíritu guerrero también, el Gran Jugador Lot, para parar en tiro del capitán del Raimon, con la técnica Dados de la Suerte.
En el episodio 38, en el partido entre el Raimon y el Instituto Universal, el portero del Universal, Ringo Saturn mostró su espíritu guerrero, la Gargantúa, Gigante Metálico. Con la técnica Presa Titánica, intentó detener los tiros del Raimon, sin éxito. El capitán del Universal, Sol Daystar mostró su espíritu guerrero, el Apolo, Dios del Sol. Con la técnica Llamarada Solar consiguió marcar un gol. Además, el delantero Triton Nettuno invocó a su espíritu guerrero también, Neptuno, Señor de los Mares y, con la técnica Torpedo Tridente, intento marcar. Sin embargo, el portero del Raimon, JP creó una nuevo espíritu guerrero, el Protector de la Tierra, Atlas, y con su ayuda, J.P usó la técnica Mano Mágica, con la que impidió que el Universal marcara varios goles. En la segunda parte, Arion evolucionó su personificación para crear el Alado Archipegaso. Al final del partido, Daystar recibió la fuerza de sus compañeros para aumentar la potencia de su espíritu guerrero, y lanzó un disparo poderosísimo. Para evitar el gol, Arion, Victor y Riccardo combinaron sus espíritus guerreros para crear el Señor de las Bestias, Grifo, una espíritu guerrero tan potente que pudo parar el disparo de Daystar y marcar el gol de la victoria.
Características[]
Normalmente es imposible ver la energía espiritual, pero cuando es fuerte en una persona, esta se manifiesta de una forma que pueda representar al espíritu de esa persona, por lo tanto es muy difícil imaginar la posible forma del espíritu de alguien. Los espíritus guerreros siempre son vistos únicamente de la cintura para arriba, mientras que desde ahí hacia abajo su forma es la de un aura oscura, como si fuese una llama negra.

Duelo de EG.
Al ser invocados, las barras de PE y PT dan paso a la barra de PEG (puntos de espíritu guerrero) que por un lado se gasta paulatinamente (como los PE) y por otro lado se gasta cada vez que se realizan acciones (como duelos o supertécnicas). Una vez la barra de PEG se acaba, el espíritu guerrero desaparece y el usuario pierde una gran parte de sus PE.
Tras ser desinvocados, los compañeros de equipo pueden ceder su fuerza espiritual (en realidad una parte de sus PT) al invocador, para que éste pueda invocarlo de nuevo. Esto se llama Enlace de Espíritu Guerrero.
Los Espíritus Guerreros, al igual que las supertécnicas, evolucionan tras ser usados varias veces. Evolucionan de la siguiente manera: I → II → III → IV → V → Ω.
A partir de Chrono Stone, los jugadores se pueden fusionar con sus Espíritus Guerreros formando la Armadura de Espíritu Guerrero.
Espíritus Guerreros[]
Anime[]
Películas[]
Videojuegos[]
A partir de GO[]
A partir de Chrono Stones[]
Notas:
- (*) Pendragón y Grandius aparecen desde el primer videojuego de Inazuma Eleven GO pero aparecen a partir del anime de Chrono Stone.
- (**) Archipegaso Rojo sólo ha aparecido como armadura y no físicamente. Aún así, la armadura se hizo con el Archipegaso normal. Sin embargo, en los videojuegos aparece como un espíritu guerrero separado.
Imágenes[]
Curiosidades[]
Lancelot con piernas en el tráiler de Inazuma Eleven 4 (Antes de llamarse Inazuma Eleven GO)
- Esto se puede comprobar también en los diseños iniciales del Pegaso Alado.
- El daño recibido por un espíritu guerreo lo siente también el usuario. Esto se puede ver cuando el Caballero Lancelot corta por la mitad al Titán Goliat. Aum (usuario de este último) queda tan afectado que le era imposible volver a usar a su espíritu guerrero.
- Atlas y Rey Blanco son los únicos Espíritus Guerreros en aparecer en Inazuma Eleven GO Galaxy.
- Atlas apareció en los videojuegos durante el partido del Galaxy Eleven contra la Flota Ixar. A pesar de su poca relevancia y de no haber aparecido también en el anime y en el manga de Tenya Yabuno, esto lo convierte en el único Espíritu Guerrero en aparecer en toda la trilogía de Inazuma Eleven GO sin contar las películas.
- Rey Blanco apareció en un flashback en el episodio 35 del anime.
- En el manga se revela que los Espíritus Guerreros pueden lastimar a las personas.
- Esto se demuestra en una mini historia cuando Atlas aplasta accidentalmente a JP con sus manos después de que este aplastara un mosquito. Esto se debe a que los Espíritus Guerreros "imitan" lo que el usuario hace.
- En la Inazuma Eleven GO La Película: Grifo el lazo Absoluto, también se revela que los Espíritus Guerreros pueden provocar daños materiales.
- Dos ejemplos son cuando Tezcat se desliza hacia la porteria con el Azote Negro y su espada mientras agrieta el piso. Y el otro es cuando Grifo derrota a Arturo y este sale volando rompiendo el techo.
- Los Espíritus Guerreros parecen tener una personalidad propia y pueden actuar por su cuenta propia si es requerido.
- Un ejemplo es en el Episodio 8 de Chrono Stones, cuando Azote Negro aparece sin Tezcat.
- Los nombres tanto japoneses como europeos de los espíritus Xuan-Wu, Baihu, Zhuque y Qinglong es una referencia a las Cuatro Bestias Sagradas de la mitología china.
- En los videojuegos los Espíritus Guerreros solo tienen una supertécnica y al usar uno los PT son reemplazados por los KP (Keshin Points; PEG o Puntos de Espíritu Guerrero en español), que suelen ser de 100 para arriba.
- Al igual que las supertécnicas y los Tótems, pueden ser invocados de manera espontánea.
- En Galaxy, al igual que las Armaduras y los Mixi Max, fueron prohibidos su uso durante los torneos FFIV2 y GCG en el anime. Pero en los videojuegos se pueden usar sin problemas durante las pachangas, las cadenas de partidos y el GCG (Excepto el Mixi Max hasta terminar la historia). Esto se debe a que Astéro quería explotar los Tótem de sus jugadores.
- En el manga de Tenya Yabuno, se explica que los Espíritus Guerreros no pueden ser invocados fuera del planeta Tierra.
Referencias[]
- ↑ El Profesor Crossword Cryptix da la definición en Chrono Stones
- ↑ David Evans sabia de su existencia en Chrono Stones