Inazuma Eleven | |
Datos | |
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Consola: | Nintendo DS Nintendo 3DS (eShop) |
Género: | Fútbol y RPG |
Jugadores: | 1-2 (Local) |
Publicado por: | Level-5 Nintendo |
Desarrollado por: | Level-5 |
Conectividad: | Inalámbrica Local Wi-Fi (Contenido descargable) |
Fechas de salida | |
Japón: | 22/08/2008 (DS) 20/07/2018 (3DS; eShop) |
Europa: | 21/01/2011 (DS) 13/02/2014 (3DS; eShop) |
América: | 13/02/2014 (3DS; eShop) |
África: | 21/01/2011 |
Páginas web oficiales | |
Japón |
Inazuma Eleven (イナズマイレブン, Inazuma Eleven, lit. Los Once Relámpagos en japonés) es un videojuego de rol, RPG y fútbol creado y publicado por Level-5. Es el primer juego de la trilogía original y también es el primero de la cronología.
Trama
La historia se centra en un chico llamado Mark Evans el capitán y portero del club de fútbol del Instituto Raimon. Es el nieto de uno de los mayores porteros de Japón y ex-entrenador de los legendarios Inazuma Eleven, David Evans que murió antes de él naciera. A pesar de su talento, su instituto carece de un auténtico equipo de fútbol y los mismos alumnos de su escuela no parecen muy interesados en el equipo. Pero cuando aparece un chico misterioso proveniente del Instituto Kirkwood, el equipo se pone en marcha, y el protagonista saldrá a buscar y reclutar miembros para el equipo para así participar en un torneo de fútbol llamado Fútbol Frontier en la que tiene que ganar para ser los mejores del país.
Jugabilidad
El juego está dividido en dos partes: una se asemeja a un juego de rol, en la que Mark y su equipo tienen que explorar con el fin de obtener nuevos elementos, enfrentarse a otros jugadores en batallas cortas ocasionales llamadas Pachangas, y seguir avanzando en la historia. La mayor parte de los objetivos de esta parte se indican con una flecha de color púrpura gigante. La segunda parte es el partido real: usando el lápiz táctil, el jugador se mueve el equipo de fútbol de todo contra otro equipo.
Tanto en las Pachangas como en los Partidos, el jugador al enfrentarse contra un rival, tiene la opción esquivar los ataques del oponente en caso de tener el balón, o deslizar o cargar al rival para tomar el balón en caso de la defensa. Al llegar a la portería, el jugador puede tirar de forma normal o por vaselina. También puede medir la potencia del tiro. En el caso de los porteros, se puede decidir entre atajar o despejar. La fuerza depende del valor del jugador.
Los jugadores pueden usar una Supertécnica. El resultado de cualquiera de las acciones de los jugadores están determinadas por siete capacidades, la afinidad del jugador, y el número total de jugadores que participen en las acciones. Los jugadores tienen una barra de energía llamada PE (Puntos de Energía) que se va gastando al correr por el campo o al realizar una jugada y las Supertécnicas tienen una barra llamada PT (Puntos de Técnica) que se van gastando al realizar una supertécnica.
Para recuperar PE, tienes que comprar bebidas y para recuperar PT debes comprar chocolates o diferentes alimentos en los Mercazumas. Pero si quieres recuperar ambas cosas, tienes que buscar una zona azul que se ubica en algunas áreas en la que tienes que pagar un determinado precio.
Al igual que en cualquier juego de fútbol, los jugadores se clasifican por las siguientes posiciones: Delantero, Centrocampista, Defensa y Portero.
Novedades
- Las Supertécnicas son las jugadas especiales que realizan los jugadores. Cada jugador aprende por defecto 4 supertécnicas diferentes que se irán desbloqueando al subir de nivel. También se le puede agregar 2 supertécnicas pero estas pueden ser elegibles a tu gusto y pueden ser reemplazadas en cualquier momento. Sin embargo, no se puede reemplazar las 4 supertécnicas que aprende por defecto.
- Se puede fichar al rededor de 1000 jugadores que se irán desbloqueando al conocerlo en una pachanga o venciendo a su equipo en un partido. Cada jugador tiene sus propias capacidades y sus propias supertécnicas. Hay varias formas de fichar jugadores.
- Para fichar jugadores de otros equipos, tienes que hablar con Nelly en la Caseta del Club.
- Para fichar jugadores que aparecen en las pachangas, tienes que hablar con Celia en la Caseta del Club y dar información del jugador deseado.
- Algunos jugadores se le puede fichar de forma especial cumpliendo con algunos requisitos o hablar con ellos en algunos lugares.
- El dinero del juego, se consigue ganando pachangas, partidos o encontrando cofres y se divide por dos formas.
- Puntos de Pasión, este es el dinero para comprar objetos como comida o supertécnicas.
- Puntos de Amistad, este es el dinero requerido para fichar jugadores.
Diferencias con la Versión Japonesa
Versión Europea
Nota: Las versiones europeas toman algunas novedades de futuros juegos que en las versiones japonesas no poseen originalmente.
- Se cambia el opening Riiyo! Seishun no Inazuma Eleven por Tachiagariyo y usa la versión traducida en cada uno de los idiomas disponibles como el Inglés, Español, Francés, Italiano y Alemán. El Ending es el mismo de la versión japonesa solo que se usa la versión instrumental de la canción Junjo Seishun Love.
- Esta versión al rehacerse usando el motor de Inazuma Eleven 2, hace que herede el apartado gráfico de ese juego como las animaciones, los Modelos 3D y los Sprites.
- Debido a esto, es posible conseguir las supertécnicas introducidas en Inazuma Eleven 2 mediante códigos Action Replay, incluyendo los talentos. Cabe destacar que algunas supertécnicas de ese juego como el Fénix Oscuro o el Supertrampolín Relámpago se pueden conseguir legalmente cumpliendo requisitos como ganar la cadena de partidos de Sonny Raimon (en el caso del Féxix Oscuro).
- En esta versión debutan las Cadenas de Partidos siendo la de Silvia la cadena Inicial y el de Sonny la especial con equipos alternativos. Estas son las únicas en aparecer en el juego. En la versión japonesa y americana esto era llamado "Partidos Amistosos" y era atendido por Silvia. Los equipos se iban desbloqueando avanzando la historia. A diferencia de las cadenas, si vences al equipo rival, a la próxima vez que juegues de nuevo contra ese equipo tendrá un nivel mayor así hasta llegar al nivel 99. El único equipo alterno de esas versiones era el Ultra Zeus que reemplazaba al Zeus original que se desbloqueaba después de terminar la historia o después de haber derrotado a todos los equipos del amistoso una vez.
- Los personajes femeninos de estatura normal usan su propio modelo y sprite que fueron introducidas en Inazuma Eleven 2. Mientras que en la versión japonesa y americana ellas comparten el modelo y sprite de los personajes masculinos de estatura media.
- Esta versión ya no tiene la posibilidad de guardar en 3 partidas pero en su reemplazo, se pueden ver los vídeoclips del juego.
- Se resuelven algunos glitches que tenía la versión japonesa siendo una de ellas que el jugador tarda en reaccionar al hacer un pase, pero obtiene los glitches heredados de Inazuma Eleven 2.
- La dificultad del juego es alterada ya que esta versión toma las Capacidades y consumos de PT de las supertécnicas de Inazuma Eleven 2.
- Se puede jugar contra alguien que tenga el Inazuma Eleven 2, sin importar los jugadores que tenga pero con las reglas del primer juego, e incluso recibir algunos personajes fichables de ese juego, como Canon Evans, Syon Blaze, Aurelia Dingle, Tom Skipper, etc. Incluso se puede recibir jugadores fichables del primer juego pero en su versión del Inazuma Eleven 2, es decir, con las supertécnicas de ese juego o viceversa. Sin embargo, no se puede recibir ni cambiar a ningún jugador que sea de algún equipo de la historia como Byron Love.
- Cuando el rival mete un gol sonará la melodía del "Gol en contra" de Inazuma Eleven 2 cuando no es un equipo de la Academia Alius. En las versiones japonesa y americana sonará la misma melodía que cuando metes un gol.
- El Equipo Layton es suprimido en esta versión porque al usar el motor de Inazuma Eleven 2, dichos modelos y sprites se degradaron al no ser renovados en ese juego, al ser solo un "huevo de pascua" usado en la versión japonesa y posteriormente en la americana gracias al recopilatorio de Inazuma Eleven 1.2.3: La Leyenda de Mark Evans que solo fue lanzado en Japón.
- Ya no es posible expulsar a Kevin, Steve, Max, Timmy, Sam y Jim. Aunque, Willy sigue con la posibilidad de ser expulsado en esta versión, ya que hay algunos eventos que se producen si se echó a Willy del equipo.
- En los flashbacks de los Veteranos del Inazuma Eleven, en la versión europea usaban los sprites de los Jóvenes Inazuma incluyendo el de Tom Dark para Ray Dark de joven. En la versión japonesa y el port de 3DS lanzado en el recopilatorio de Inazuma Eleven 1.2.3: La Leyenda de Mark Evans y la versión americana se usaban los mismos sprites de adultos.
Versión Americana
- Esta versión es fiel a la japonesa ya que está basada del recopilatorio que solo se lanzó en Japón. Por lo que la única mejora que obtiene es en los gráficos, los cambios en los sprites originales de Mark y Axel por los de Inazuma Eleven 3, y el arreglo de algunos glitches.
- Se puede cambiar el idioma del juego desde la pantalla de título, siendo en su caso; el inglés americano, español castellano, francés e italiano.
- Aunque esta versión se lanzó también en europa, esta no incluye el inglés británico.
- Al igual que en la versión europea, se cambia el opening Riiyo! Seishun no Inazuma Eleven por Tachiagariyo solo que en esta se usa la versión original en japonés de la canción pero sin subtitulos. También se usa la versión instrumental del Ending.
- Se puede activar la fase de furor con los botones L y R al igual que la versión europea. En la versión japonesa, la fase de furor se activa aleatoriamente.
- En esta versión se eliminaron las descargas. Ahora el contenido descargable se desbloquea al terminar la historia.
Imágenes
Vídeos
Véase También
Curiosidades
- En la versión japonesa hay un curioso error al ir a la casa de Mark. Se puede ver claramente que en la foto aparece Harry Evans en lugar de David Evans. Esto fue corregido en Inazuma Eleven 3: Rayo Celeste/Fuego Explosivo/¡La Amenaza del Ogro! y en la versión europea de este juego. A pesar de esto, este detalle no fue corregido en el recopilatorio y la versión americana.
- La versión en español es la única en revelar los nombres completos de dos de los hermanos Veteran. Sin embargo, se desconoce el nombre del Veteran mayor.
- Es el único juego de Inazuma Eleven cuyo requisito para fichar jugadores por el Mapa de Contactos, se necesitaban un determinado número de jugadores de cierto elemento para ser desbloqueado. Esto solo ocurre en la versión japonesa y americana.
- En Inazuma Eleven GO Chrono Stones: Llamarada/Trueno e Inazuma Eleven GO Galaxy: Big Bang/Supernova, al jugar una pachanga en la Ciudad Inazuma del pasado, sonará la melodía de las pachangas del primer juego pero en su versión del anime.
- Si fichas a una chica (ya sea de las Sallys o recibiéndola por intercambio desde Inazuma Eleven 2 en la versión europea), al ponerla en tu equipo de pachangas y al andar con ella, ella aparecerá con el uniforme escolar masculino.
- Es el único videojuego de la franquicia donde durante todo el momento de los partidos se puede escuchar los gritos del público.