Inazuma Eleven GO | |
Datos | |
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Consola: | Nintendo 3DS |
Género: | Fútbol RPG |
Jugadores: | 1 4 (Conexión Local) |
Publicado por: | Level-5 Nintendo |
Desarrollado por: | Level-5 |
Conectividad: | Inalámbrica (Local) Nintendo Network (Contenido descargable) |
Fechas de salida | |
Japón: | 15/12/2011 |
Europa: | 13/06/2014 |
África: | 13/06/2014 |
Páginas web oficiales | |
Japón Europa |
Inazuma Eleven GO (イナズマイレブン GO en japonés) es la primera entrega de la trilogía de los videojuegos de Inazuma Eleven GO y la cuarta entrega de la primera línea temporal de Inazuma Eleven desarrollados por Level-5 para Nintendo 3DS.
Salieron a la venta el 15 de diciembre de 2011 en Japón, y en Europa el 13 de junio de 2014.
Al igual que las anteriores entregas de la franquicia, esta cuenta con dos ediciones: Luz (シャイン, Shine en japonés) y Sombra (ダーク, Dark en japonés).
Trama
La historia de este juego se sitúa 10 años después de que Inazuma Japón ganara el torneo Fútbol Frontier Internacional. En esta ocasión, la historia se centrará en un nuevo protagonista llamado Arion Sherwind, quien llega de Okinawa para unirse al Club de fútbol del Raimon. Sin embargo, se entera que el fútbol está siendo controlado por una organización llamada el Sector Quinto liderado por Alex Zabel quien manda a un equipo llamado los Caballeros Templarios capitaneado por Victor Blade, con el fin de acabar con el Club de fútbol de una vez por todas. Durante la historia, Arion y los demás reciben a un nuevo entrenador quien es nada mas ni nada menos que Mark Evans que con su ayuda, formarán una revolución y deberán ganar el torneo Camino Imperial para poder jugar al fútbol como se debe.
Novedades
- Como la principal novedad, se tiene a los Espíritus Guerreros, que son una manifestación de la energía espiritual de una persona. Con ellos, dependiendo de que tipo sea (Ya sea Tiro, Regate, Bloqueo o Atajo) se puede realizar técnicas muy poderosas y aumentan las estadísticas del jugador. Pero duran muy poco así que se tienen que usar con mucho cuidado si no quieres gastar su barra de "PEG". También puedes enfrentarlo con otro para regatear o quitar el balón.
- También se puede fusionar con dos o tres espíritus guerreros. Sin embargo, esta opción es muy limitada debido a que muy pocos aprovechan esta función.
- Si un usuario pierde el uso de su espíritu guerrero, puedes volverlo a invocar si todo el equipo da una parte de sus PT (Puntos de Técnica) por medio del Enlace de Espíritu Guerrero.
- Los Espíritus Guerreros aumentan su poder por medio de Niveles. Para alcanzar un nivel tienes que invocarlo muchas veces.
- Nivel I → Nivel II → Nivel III → Nivel IV → Nivel V → Nivel Ω.
- Al finalizar la historia, puedes añadir un espíritu guerrero a cualquier jugador hablando con un señor que está ubicado en la Torre Inazuma. Pero debes pagar con unas monedas especiales que se consiguen ganando a un equipo.
- Se mejoran notablemente los gráficos haciendo que el ambiente del juego sea mas realista y mucho mas grande por lo que hay mucho que explorar, las charlas de los personajes ya no es solo con sprites de perfil ya que ahora aparecerán dos personajes hablando, los personajes ahora se pueden expresar, la música y los videoclips del juego están inspiradas con la calidad del Anime.
- Contará con eventos exclusivos en la historia dependiendo de la edición que juegues y al igual que en juegos anteriores contará con equipos antagonistas exclusivos.
- En la Edición Luz, te enfrentarás al equipo Luz Eterna capitaneado por Bai Long.
- En la Edición Sombra, te enfrentarás al equipo Oscuridad Ancestral capitaneado por Tezcat.
- Después de derrotar al equipo de su respectiva edición debes interconectar las dos ediciones para jugar contra el equipo combinado definitivo: El Equipo Zero.
- Muchos personajes de la trilogía original regresan pero como adultos.
- Los entrenamientos ahora son interactivos así que puedes divertirte entrenando a un jugador en específico.
- Durante el juego (excepto en los partidos) puedes tomar fotos en varios lugares con los botones L o R al aparecer el icono. Dichas fotos son necesarias para el fichaje de algunos jugadores.
- Ahora los entrenadores se podrán cambiar y tendrán la función de aumentar o disminuir el poder o energía de las Supertácticas, al igual que la cantidad de PTE o las estadísticas de los jugadores.
- Ahora se añaden mecánicas al jugar en los estadios del Complejo Deportivo Ruleta como tornados en el Estadio Turbina, piso resbaloso en el Estadio Iceberg, etc.
- Se añade el elemento "Neutro". Este no es un elemento en si y no es fuerte ni débil que los demás elementos. Las técnicas con este elemento contiene dos o mas elementos e incluso puede contener otra cosa como la luz o la oscuridad.
- Ahora hay nuevas evoluciones en las técnicas.
- De +1 → +2 → +3X / +3Y / +3Z
- De N2 → N3 → N4 → A / S / Z
- De G2 → G3 → G4 → G5 (En las versiones japonesas GX sustituye a G5)
- Hay un nuevo sistema de fichajes que reemplaza a casi todas las formas de fichar de juegos anteriores que es por medio de los "Folletos Fichatrón" en la que se requiere ciertos elementos para fichar a un jugador y al igual que en el juego anterior, también puedes fichar a un jugador aleatorio después de ganar una pachanga.
- Durante un partido o pachanga, se le agrega una nueva función en la que requiere tocar al rival mientras tiene el balón con el stylus en la pantalla táctil para que tus jugadores se acerquen hacia el rival y se lancen para intentar quitarle el balón.
Diferencias con la Trilogía Original
- Debido a las limitaciones de la Nintendo DS, muchos personajes compartían el mismo sprite y algunos con otro color. A partir de este juego, esta limitación ya no ocurre, haciendo que el personaje tenga su propia apariencia.
- Ahora la exploración del juego ya es en la pantalla 3D de la Nintendo 3DS y el mapa en la pantalla táctil. Pero puedes seguir manejando al personaje con la pantalla táctil.
- Al igual que en la versión europea de Inazuma Eleven 3 y el recopilatorio, las secuencias de las técnicas, regates, bloqueos, etc., se muestran en la pantalla 3D y no en la pantalla táctil como en juegos anteriores.
- Ahora ya puedes tener fichado a 110 jugadores. Solo que ahora al fichar a un jugador, este estará al Nivel 1 y no aleatoriamente.
- Ya no hay pachangas aleatorias. Si quieres jugar una pachanga debes buscarlas por todos los lugares, ya que ahora hay jugadores que estarán esperando a que los desafíes. Sin embargo, habrán algunos que te perseguirán y te obligarán a jugar y otros que con solo hablar, basta para empezar, siempre y cuando quieras o no. Si los derrotas, el jugador desaparece pero volverá a aparecer si pasas por ese lugar otra vez para retarlos las veces que quieras.
- Ahora las pachangas son con 5 jugadores en lugar de 4.
- Ya no hay fase Furor.
- A partir de este juego, al acabar el primer tiempo los jugadores recuperan un poco de PE y PT.
- Ahora las técnicas aparecen escritas con el color de su respectivo elemento.
- A pesar de que casi todas las técnicas y tácticas de este juego son nuevas, solo muy pocas de juegos anteriores regresan.
- Las Supertécnicas Mano Mágica y Tormenta de Fuego ahora pasan a ser técnicas de los espíritus guerreros Atlas y Surtur respectivamente.
- Las técnicas que evolucionaban en + y ++ ahora pasan a ser +1 y +2.
- Ahora se pueden cambiar las cuatro técnicas que aprende el jugador por defecto pero no algunas.
- Sin embargo, ya no es posible pasar la técnica de un jugador a otro.
- Los Espíritus Guerreros también poseen Talentos pero solo son activados mientras estén invocados.
- Se puede fichar a los jugadores de los anteriores juegos pero no todos.
- A partir de este juego, ahora se puede encadenar dos o más tiros e incluso, se puede encadenar cuando algún jugador haya hecho un tiro largo. También es posible bloquear tiros con más jugadores. Estas acciones solo se podían hacer una vez en los juegos de la trilogía original y solo se podían encadenar tiros en el área chica del campo, con el riesgo de cometer un fuera de juego.
Diferencias con la versión japonesa
Nota: Las versiones europeas toman algunas novedades de futuros juegos que en las versiones japonesas no poseen originalmente.
- El icono para invocar a los espíritus guerreros y la pantalla de VS antes de empezar un partido cambia a la versión de Galaxy. Sin embargo en esta última, no se muestra los entrenadores en la pantalla táctil.
- La interfaz de los menús es completamente distinto en las versiones europeas.
- El Sprite y Modelo 3D de Alessandro il Grande es diferente. En la versión japonesa tiene el cuerpo de un jugador enorme, mientras que en los siguientes juegos y en la versión europea, tiene el cuerpo de un jugador alto. Aún si, en la versión europea el personaje presenta errores de movimiento al expresarse aunque solamente eso ocurre en la historia.
Diferencias
Datos | Luz | Sombra |
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Equipos | Oscuridad Ancestral Colmillos del Norte | |
Supertécnicas | Ciclón Blanco Mano Celestial V Visto y No Visto Cascabel Niebla Mística A Todo Vapor |
Ceniza Negra Manos Liberadas Entrada Huracán* Tiro Sónico Red de Caza Remolino Acuático |
Tácticas | Rayo Luminoso | Trueno Oscuro |
Opening | Ohayou! Shining Day | Uchikudaaku! |
Ending | Hajike-Yo!! | Aijo Jonetsu Neppu |
Personajes Fichables | Xavier Foster Nelly Raimon |
Byron Love Camellia Travis |
Relevancia en la Historia | Xavier Foster Jordan Greenway |
Nathan Swift Jack Wallside Caleb Stonewall |
Esposa de Mark | Nelly Evans | Camellia Evans |
Espíritus Guerreros | Dragón Heráldico, Guiverno Blanco Caballero Misterioso Pendragón Juez Supremo |
Señor Oscuro, Azote Negro Duque Destructor, Demogorgo Tirador Sombrío |
Notas:
- (*) La supertécnica Entrada Huracán se puede conseguir derrotando al Raimon FF en la Edición Luz.
Contenido Extra
Descarga
Contraseñas
- Caleb Stonewall: yhJpfkSQJ
- Jack Wallside: f3wBfGa3x
- Shawn Froste: nOWVoA0qz
- Nathan Swift: Ph9pYDwpQ
- Jude Sharp: fej5E4gFw
- Fletch Blitzen: GVxM7GiYi
- Flam Berger: i0viw3bTQ
- Spot Barkley: e7ao8hLCb
- Corvus Cardson: DvS1nLdKn
- Abuelo Danger: dsIHHKCBo
- Damon Valiant: lpfITZI3A
- Everard Valiant: WVJuU6OVr
- Shortcake Holmes: Cu6H4N3AD
- Lawrence Leepson: SqvSSePMY
- Avery Rarecard: iz7kP3v4U
- Esau Tariq: PJPkEhMnV
Supertécnicas
- Sello Gigante: rFI9c4Y3v
- Espectro Oscuro: 8NOLwsloX
- Coletazo de Dragón: FIfaDOj8P
Espíritus Guerreros
- Guerrero Dragón Kraon: dM3Zh86z0
Nombres en otros Idiomas
Idioma | Nombre |
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Japonés | イナズマイレブン GO: シャイン/ダーク |
Japonés Romanizado | Inazuma Eleven GO: Shine/Dark |
Traducido | Inazuma Eleven GO: Brillo/Oscuro |
Español (ES) | Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra |
Inglés (EU) | Inazuma Eleven GO: Light/Shadow |
Francés | Inazuma Eleven GO: Lumière/Ombre |
Italiano | Inazuma Eleven GO: Luce/Ombra |
Alemán | Inazuma Eleven GO: Licht/Schatten |
Imágenes
Vídeos
Curiosidades
- En este juego, a diferencia de otros de la saga, no aparecen enemigos con supertécnicas evolucionadas excepto algunos pocos personajes.
- Es el único juego en la que los equipos exclusivos tienen su propia melodía de partido. También es el único juego en la que no se reutilizaron las melodías de juegos anteriores, incluyendo las melodías cuando el rival marca un gol y los resultados al ganar una pachanga. A pesar de esto, muchas de las melodías que se pueden escuchar en este juego ya no vuelven en los siguientes exceptuando el tema del Dragon Link y el Equipo Zero en los juegos de Galaxy.
- El tema del Monte Olimpo en los siguientes juegos se utilizó la versión del anime.
- Los jugadores Ryota Tsutsui, Keigo Tsunoda, Tatsuya Okumura y Seiji Sato fueron eliminados en los siguientes juegos. Esto se debió al hecho de que eran jugadores basados en los ganadores de unos torneos de Inazuma Eleven 3 que se realizaron en Japón.
- Este juego se llama GO, y curiosamente los antagonistas se llaman "Sector Quinto" y el número cinco en japonés se dice "go".
- En la versión japonesa, el Chut Chat fue llamado "Inatter" haciendo alusión a la red social de Twitter.