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Mandril
Mandril 5
Datos de la Supertécnica
Nombre en Japonés ド根性 キャッチ
Nombre en Inglés Dokonjou Catch
Tipo Atajo Atajo
Característica
Riesgo de Falta
Elemento Tierra Tierra
Nº Usuarios 1J
Evolución + → ++
Potencia
Dificultad
Aturdimiento
Daño a Aura
Consumo de PT
Logo Inazuma Eleven
IE2logo TF-VE
IE 3 RC y FE Logo Español
Inazuma Eleven GO Logo Europeo
IE GO CS Ll-T Logo
Inazuma Eleven GO 3 Galaxy Big Bang y Super Nova Logo
15
IE Ares Logo Internacional
Strikerspa
IE Strikers 2012 Xtreme Logo
IE GO Strikers 2013 Logo
Debut
Anime
Videojuego Inazuma Eleven
Manga
Mandril (ド根性 キャッチ en japonés) es una técnica de portero exclusiva de los videojuegos.

Realización

El jugador se pone de espaldas, se agacha, el balón se "clava" en el trasero y emite ondas sónicas rosadas (conocidas normalmente como "pedos") que le restan potencia al tiro.

Descripción del Videojuego

Icono Videojuego Descripción
Logo Inazuma Eleven Inazuma Eleven Para el balón valiéndote de la parte más blandita del cuerpo.
IE2logo TF-VE Inazuma Eleven 2 Para el balón valiéndote de la parte más blandita del cuerpo.
IE 3 RC y FE Logo Español Inazuma Eleven 3
Inazuma Eleven GO Logo Europeo Inazuma Eleven GO
IE GO CS Ll-T Logo Inazuma Eleven GO 2
Inazuma Eleven GO 3 Galaxy Big Bang y Super Nova Logo Inazuma Eleven GO 3
Strikerspa Inazuma Eleven Strikers
IE Strikers 2012 Xtreme Logo Inazuma Eleven Strikers 2012
IE GO Strikers 2013 Logo Inazuma Eleven GO Strikers 2013

Imágenes

Mandril Inazuma Eleven

Mandril Inazuma Eleven

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