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–Raimon Vs. Zeus - Inazuma Eleven, Episodio 26 |
Mano Mágica / Mano Demoníaca (LA) - (MX) (マジン・ザ・ハンド, Majin the Hand en japonés) es una supertécnica de atajo introducida a partir de Inazuma Eleven.
Es una de las supertécnicas de portero mas importantes de la franquicia. Fue creada originalmente por David Evans, el abuelo de Mark Evans.
En Inazuma Eleven GO, ésta pasa a ser una supertécnica del Espíritu Guerrero, Protector de la Tierra, Atlas.
Realización[]
1ª Línea[]
Forma Original[]
El usuario se gira cargando la energía en el corazón, al tener la energía suficiente la libera formando a un Demonio/Genio el cual siguiendo los movimientos del usuario ataja el tiro.
Forma Alternativa[]
El usuario se posiciona de tal manera que carga la energía del corazón a través de todo el cuerpo ahorrando tiempo, al tener la energía suficiente la libera formando a un Demonio/Genio el cual siguiendo los movimientos del usuario ataja el tiro.
Espíritu Guerrero[]
El usuario convoca al espíritu guerrero que tenga aprendida esta supertécnica (en este caso el Protector de la Tierra, Atlas) el cual ataja el tiro de la misma forma que en su versión original.
2ª Línea[]
El usuario carga energía en la mano derecha formando el aura de un demonio detrás suyo, entonces ataja el tiro.
Información[]
Pasado[]
Esta supertécnica había sido ideada por David Evans como la Supertécnica definitiva de atajo pero junto a Hillman no lograrían perfeccionarla y luego del accidente que sufrió el Inazuma Eleven caería en el olvido.
Inazuma Eleven - Temporada 1[]
Mark al conseguir el segundo cuaderno de su abuelo vería los pasos para hacerla pero no lograría perfeccionarla.
Final del FF: Raimon Vs. Zeus[]
Mark al no conseguir detener ni un tiro intentaría perfeccionarla durante el primer tiempo del encuentro fallando.
Durante el segundo tiempo este lograría entender el ultimo paso consiguiendo dominarla y por tanto logrando atajar todos los tiros rivales.
Inazuma Eleven - Temporada 2[]
Debido al gran poder de la Academia Alius la Mano Mágica quedaría obsoleta rápidamente debido a que no era capaz de parar los tiros enemigos o incluso demoraba mucho en realizarse. Mark entrenaría arduamente para que volviera a tener la potencia para atajar los tiros rivales.
Raimon Vs. Servicio Secreto[]
- Mark la realiza para detener el Remate de Seguridad de Holly Mirror y Kenneddy.
Raimon Vs. Tormenta de Géminis (Segundo partido)[]
- Mark la realiza para intentar detener el Astro Remate de Janus, pero es superada.
Raimon Vs. Alpino[]
- La realiza después de que Shawn ganara su duelo con Kevin, Shawn realiza la Ventisca Eterna y arrasa con la Torre Inexpugnable de Tori y El Muro de Jack, mas la Mano Mágica de Mark, pero esta vez no logra anotar porque el choca en el poste.
Raimon Vs. Tormenta de Géminis (Tercer partido)[]
- Mark la usa para detener el Disparo Cósmico de Janus y Diam gracias a que Tori y Jack reducen su potencia con la Torre Inexpugnable y El Muro.
Raimon Vs. Royal Academy Redux[]
- Mark la realiza para detener el Pingüino Emperador Nº 1 de Samford gracias a que Jude redujo su potencia.
Raimon Vs. Triple C de Osaka[]
- Mark la utiliza para detener el Lecho de Rosas de Sue.
Osakaland: Raimon Vs. Épsilon[]
- Mark la realiza 3 veces para detener las 3 veces el Rayo de Ganímedes de Zell. Y una vez más para detener el Remate de Gaia de Zell, Metron y Mercury.
Raimon Vs. Fauxhore[]
Cuando conocen a Darren LaChance este sorprendería a todos con que el también sabia realizarla a base de ver a Mark haciéndola cientos de veces en TV, pero sobre todo habría encontrado una manera mas fácil y rápida de hacerla logrando mejorarla.
En el partido:
- Mark la utiliza para detener el Arcoiris Luminoso de Poker.
- Darren la intentaría realizar pero no lo conseguiría y Erik le marca gol con el Remate en Espiral. Lo vuelve a intentar varias veces más, pero también fallaría ante el Lecho de Rosas de Sue, el Remate Combinado de Jude y Erik le marcan gol con el Remate Combinado y el Fénix de Erik, Bobby y Mark.
Raimon Vs. Génesis (Primer partido)[]
- Mark la realiza tres veces pero es rota por un tiro normal de Xene las tres veces.
Raimon Vs. Claude[]
En el enfrentamiento en Okinawa contra Torch Mark la realiza pero Claude la rompe con la Llamarada Atómica.
Raimon Vs. Mary Times[]
- Mark la utiliza tres veces para detener el Remate del Águila de Hills, Tom y Spring las tres veces.
Raimon Vs Caos[]
- Darren la realiza para intentar detener el Balón Iceberg de Gazelle, pero falla. Después lo vuelve a intentar para detener la Llamarada Atómica de Torch, pero con el mismo resultado.
Inazuma Eleven- Temporada 3[]
A estas alturas ya no se ocuparía debido a que tanto Mark y Darren ya tendrían Supertécnicas mas fuertes, pero lograrían evolucionar cada uno su Mano Mágica en supertécnicas diferentes.
Inazuma Eleven: La Película[]
Raimon Vs. Ogre Academy[]
- Mark la realizaría por primera vez en esa línea temporal pero sería superada por la Lanzada Letal de Bash Lancer.
Inazuma Eleven GO[]
Raimon Vs. Universal[]
JP la aprende a través de su Espíritu Guerrero al lograr invocarlo por completo la primera vez.
- En el partido contra el Instituto Universal, logra detener sin problemas la Llamarada Solar del Espíritu Guerrero de Sol, Apolo, Dios del Sol.
- En el episodio ¡Arion contra Sol! (ES), por un descuido de JP al usar la Mano Mágica, falla ante un tiro con finta de Sol, resultando en gol.
Final del Camino Imperial: Raimon Vs Dragon Link[]
- JP la realiza para intentar detener un tiro de Quinque con Peón Blanco, fallando y resultando en gol.
- La segunda vez, logra detener un tiro de David Quintola con Peón Blanco.
- La tercera vez la realiza para despejar un tiro Pentra con Mensajero Divino Alfil Blanco que Arion redujo su potencia con el Alado Archipegaso.
Inazuma Eleven GO Chrono Stones[]
Raimon Vs. Equipo A-5[]
- JP la realiza para intentar para la Orden de Tiro 06 de Mike, pero falla.
Inazuma Eleven Ares[]
Ribera Vs Raimon[]
- En el episodio ¡El legendario capitán! (LA), Mark la realizaría deteniendo el Pase Glacial. Luego la volvería a utilizar para parar el remate de Adriano que seguía del Tornado de Fuego.
Descripción[]
Videojuegos[]
Principales[]
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Fruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma! |
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Strikers[]
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Fruto de una voluntad indoblegable. ¡Regresa la leyenda de Inazuma! |
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Obtención[]
Principales[]
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Es uno de los posibles premios al ganar al Fase Nacional FF B en la cadena de Sonny Raimon. Nota: Solo en la versión europea. |
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En las Todotécnicas de Ehime y en el área de Argentina en la Isla Liocott por 1200 puntos de Pasión. (Solo la Versión Original) |
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Strikers[]
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JP debe alcanzar el nivel 2 de despertar, para desbloquear la supertécnica.) |
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Usuarios[]
Anime[]
- Mark Evans (Original)
- Darren LaChance (Azul)
- Jean-Pierre Lapin (Con su Espíritu Guerrero)
Videojuegos[]
Versión Original
- Seymour Hillman (Adulto)
- Paul Peabody
- Terry Pinn
- Robot B
- Pease Marrowfat
- Devlin Ogor
- Fane Club
- Peyton Pope
Inazuma Eleven GO Chrono Stones
- Jean-Pierre Lapin
- Roque Blackside
- Samguk Han (Solo en El Dorado Equipo 01 de la cadena del señor Firewill)
- Darren LaChance (Solo en Raimon Sub-14)
- Paul Peabody (Solo en Superestrellas)
- Xavier Shotwell (Solo en las cadenas de partidos)
- Paul Siddon (Solo en Ultra Zeus)
- Chester Horse (Solo Héroes de L5)
- Tracy Tracker (Solo en Superheroínas LL)
- Jean-Pierre Lapin (Normal y Miximax con Liu Bei)
- Roque Blackside
- Albion Lumina (Solo en el Equipo Zero de la cadena de Nelly)
Espíritus Guerreros[]
Anime[]
Videojuegos[]
Principales[]
Strikers[]
Variaciones[]
- Puño de Furia
- Parada Celestial
- Mano Diabólica
- Mega Manos Mágicas
- Ultra Manos Mágicas
- Parada de Asura
Supertécnicas similares[]
Imágenes[]
- Véase: Mano Mágica/Galería.
Vídeos[]
Curiosidades[]
- En algunos doblajes como el español, francés y alemán, la supertécnica es llamada "Mano Mágica", posiblemente para evitar crear controversias al infringir las creencias religiosas del espectador.
- Sin embargo, en Latinoamérica por el doblaje al español mexicano y portugués brasileño de la Saga de Mark, se usó la traducción directa de su nombre japonés, llamándose "Mano Demoniaca".
- En los doblajes al inglés mantiene su nombre del doblaje japonés, pero no haciendo ninguna referencia de que Majin significa Demonio.
- Sin embargo, la palabra "Majin" escrito de otra manera también se puede traducir como "Genio", refiriéndose a aquellos seres que aparecen en las lámparas mágicas, haciendo que las traducciones elegidas para los doblajes ya mencionados tengan sentido. Curiosamente, la apariencia de Atlas se parece más a un genio que a la de un demonio, tomando más sentido dicha traducción con la versión de este espíritu guerrero.
- En el episodio ¡La prueba del capitán! (ES) / (LA), Willy llama a la Mano Mágica de Darren como Mano Mágica R (ES) / Nueva Mano Demoniaca (LA) (マジン・ザ・ハンド 改, Majin The Hand Kai en japonés), pero en episodios posteriores Darren solo la llama por su nombre real sin el añadido.
- Curiosamente, en el anime es las pocas supertécnicas de Mark que no evoluciona de versión o de grado, simplemente descubrieron una forma de hacerla mas rápidamente, ya que el único punto débil de esta técnica es que era muy lenta.
- En los videojuegos no necesitan cargar la mano de energía en el corazón.
- Al ser una supertécnica que debe ser usada de forma frontal, tiene el defecto de que puede ser burlada fácilmente si el rival le chuta al balón con una finta o le cambian el curso en el último momento.
- A pesar de ese defecto, la supertécnica se puede utilizar de forma lateral, además de que no necesita quedarse quieto como se puede ver en la adaptación al manga de Inazuma Eleven GO por Tenya Yabuno y en parte en Inazuma Eleven Ares. Pero tiene el defecto de no ser muy efectiva, además de causar desgaste al usarla varias veces de esta forma.
- En el idioma inglés de la versión europea del primer juego, dentro de los archivos internos se revela que se iba a llamar Demon Hand en vez de Majin The Hand[1].