Inazuma Eleven Wiki
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Etiqueta: Edición visual
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*En Inazuma Eleven 3 es más fuerte que la [[Parada Celestial]] e igual de fuerte que la [[Mano Espiritual]] y la [[Mano Diabólica]].
 
*En Inazuma Eleven 3 es más fuerte que la [[Parada Celestial]] e igual de fuerte que la [[Mano Espiritual]] y la [[Mano Diabólica]].
 
*En la Wii es la única parada capaz de parar el Mangual Letal (Remate Letal en el anime) del medio campo adelante.
 
*En la Wii es la única parada capaz de parar el Mangual Letal (Remate Letal en el anime) del medio campo adelante.
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* En el Inazuma Eleven 2 y en el Inazuma Eleven 3 si es superada el balón se queda más lejos de la mano de Nero que cuando lo para.
   
 
==Imágenes==
 
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Revisión del 11:08 11 oct 2014

Plantilla:TécnicaMuro Dimensional/Muro del Tiempo (時空の壁 en japonés, Jikuu no Kabe) es una técnica de Nero, el portero de Génesis en el partido contra el Raimon. Es muy buena técnica, la mejor de Nero, sin embargo no consiguió parar el Triángulo Letal 2, ni la Tormenta de Fuego.

Realización

Consiste en meter el balón en una dimensión más lenta para que el portero pueda despejarlo con más facilidad.

Curiosidades

  • El balón cuando llega a Nero sería fácil pararlo ya que el tiro se hace más flojo, no como hace al dejar que caiga y en la serie aunque es muy poderosa.
  • Por el efecto de la piedra Alius, en el juego solo gasta 25 PT.
  • La 2ª y 3ª vez que lo utilizo fue superado por Triángulo Letal 2 y la Tormenta de Fuego.
  • En Inazuma Eleven 3 es más fuerte que la Parada Celestial e igual de fuerte que la Mano Espiritual y la Mano Diabólica.
  • En la Wii es la única parada capaz de parar el Mangual Letal (Remate Letal en el anime) del medio campo adelante.
  • En el Inazuma Eleven 2 y en el Inazuma Eleven 3 si es superada el balón se queda más lejos de la mano de Nero que cuando lo para.

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Anime

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