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+ | |Evolución = Normal → N2 → N3 (IE 3)<br>Normal → N2 → N3 → N4 → Z → ∞ (Galaxy) |
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− | |Evolución = [[Parada de Capoeira]]<br>[[Parada de Capoeira N.2]]<br>[[Parada de Capoeira N.3]] |
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− | |Debut anime = [[Episodio 115]]|Clase = [[Archivo:Atajo.gif]] Atajo|Debut juego = [[Inazuma Eleven 3]]|tp_ie3 = 45}}'''Parada de Capoeira''' ('''カポエイラスナッチ kapoeira nacchi''' en japonés) es una técnica de [[Falcão Da Silva]], portero de [[Os Reis]]. |
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+ | |Clase = [[Archivo:Atajo.gif]] Atajo |
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+ | |Debut juego = [[Inazuma Eleven 3: Rayo Celeste/Fuego Explosivo]] |
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+ | |tp_iego3 = 40 |
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+ | |Potencia = 140 (Galaxy) |
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+ | |Dificultad = 60 (Galaxy) |
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+ | |Aturdimiento = 0 (Galaxy)}}'''Parada de Capoeira''' ('''{{Hover|Kapoeira Nacchi|カポエィラスナッチ}}''', '''Capoeira Snatch''' en japonés) es una [[supertécnica]] de atajo que aparece en el anime y a partir del [[Inazuma Eleven 3|tercer videojuego]] de [[Inazuma Eleven]]. |
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==Realización== |
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− | *Es la unica técnica de portero que no se hace con las manos que se ve en el anime. |
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− | *Tiene dos versiones ya que algunas veces despeja los tiros y otras los ataja. |
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− | *Esta supertecnica cuando para el tiro parece que lo va a despejar pero despues le cae en la cabeza. |
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+ | |-|AO=*Se puede encontrar en un cofre en el [[Centro Centella|campo de entrenamiento]] en la sesión de aguante.<br>*Es uno de los posibles premios tras finalizar la '''Copa Big Waves''', la '''Copa Leones del Desierto''', la '''Copa Dragones de Fuego''', la '''Copa Orfeo''', la '''Copa Unicorn''', la '''Copa Knights of Queen''' en la modalidad de los [[Torneo|torneos]].</tabber>}} |
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+ | *[[Matt Chetty]] |
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+ | *[[Masukawa Yasuo]] |
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+ | *[[Brutus Nastion]] |
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+ | *[[Titch Allhare]] |
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+ | *[[Minnie Stratio]] |
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+ | *[[Patty Sierra]] |
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+ | *Esta es una de las pocas supertécnicas que falla de una forma distinta en el anime y en los videojuegos. |
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+ | **En el anime, logra retener el balón pero si el tiro tiene mucha fuerza, se le suelta de las piernas haciendo caer al portero. |
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+ | **En los videojuegos, logra deducir la potencia pero accidentalmente el balón cae lentamente hacia su portería. |
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[[Categoría:Técnicas individuales]] |
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[[Categoría:Técnicas de Atajo]] |
[[Categoría:Técnicas de Atajo]] |
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+ | [[Categoría:Técnicas que evolucionan por Nivel]] |
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[[Categoría:Elemento Tierra]] |
[[Categoría:Elemento Tierra]] |
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+ | [[Categoría:Tercera temporada]] |
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+ | [[Categoría:Parada]] |
Revisión del 18:51 14 nov 2018
Plantilla:TécnicaParada de Capoeira (カポエィラスナッチ, Capoeira Snatch en japonés) es una supertécnica de atajo que aparece en el anime y a partir del tercer videojuego de Inazuma Eleven.
Realización
El usuario se pone boca abajo, empieza a girar mientras se acerca al balón, lo agarra con los pies y lo lanza por los aires cayendo suavemente en la cabeza del usuario.
Información
Temporada 3
En el partido de Os Reis contra Inazuma Japón, Falcão la ha realizado varias veces. La primera vez, falla ante la Nueva Bestia del Trueno ya que el tiro era muy rápido.
En el episodio 115, la realizó nuevamente para detener el Cañón de Meteoritos N2 pero falla al intentar detener el tiro encadenado del Megadragón N3 y el Torbellino de Fuego 2.
Después la evolucionó a N2 y detuvo el Torbellino Trampolín gracias a que Robingo redujo su potencia. Finalmente, la evolucionó a N3 pero falla al intentar detener La Aurora.
Obtención
Icono | Descripción |
Se puede encontrar en un cofre en el campo de entrenamiento en la sesión de aguante. *Se puede encontrar en un cofre en el campo de entrenamiento en la sesión de aguante. | |
Usuarios
Anime
Videojuegos
- Falcão Da Silva
- Xavier Ribeiro
- Joe Ingram
- Jarell Mangrove
- Hugh Makebe
- Zolani Baloi
- Simon Calier
- Hector Redding
- Inawashiro Ako
- Max Hurt
- Rio
- Vince Tinct
Nombres en otros Idiomas
Idioma | Nombre |
---|---|
Japonés | カポエィラスナッチ (Kapoeira Nacchi) |
Japonés Romanizado | Capoeira Snatch |
Español (ES) | Parada de Capoeira |
Inglés (EU) | Capoeira Grab |
Francés | Arrêt Capoeira |
Italiano | Parata Capoeira |
Alemán | Defensiv-Capoeira |
Imágenes
Vídeos
Curiosidades
- Si esta supertécnica fuera de bloqueo , podría usarla para interceptar tiros, porque solo usa los pies y la cabeza.
- Esta es una de las pocas supertécnicas que falla de una forma distinta en el anime y en los videojuegos.
- En el anime, logra retener el balón pero si el tiro tiene mucha fuerza, se le suelta de las piernas haciendo caer al portero.
- En los videojuegos, logra deducir la potencia pero accidentalmente el balón cae lentamente hacia su portería.