Protector de la Tierra, Atlas (
Realización[]
El usuario grita con todas sus fuerzas mientras concentra su fuerza espiritual, liberándola en forma de un dios enorme amarillo Super musculoso con unos brazos gigantescos y una armadura azul.
Información[]
Inazuma Eleven GO[]
Aparece en el Episodio 37 pero incompleto y detiene la Estocada de Lancelot sin técnicas.
Raimon Vs Instituto Universal[]
En el Episodio 38, JP logra invocarlo completo. Primero detiene sin técnicas el Torpedo Tridente de Triton Nettuno.
Después, lo vuelve a invocar y realiza la Mano Mágica para detener la Llamarada Solar de Sol.
En el Episodio 39, por un descuido de JP al usar la Mano Mágica, falla ante un tiro con finta de Sol.
Final del Camino Imperial: Instituto Raimon Vs Dragon Link[]
En el Episodio 43, JP lo invoca y realiza la Mano Mágica pero falla ante un tiro de Quinque con Peón Blanco, resultando en gol.
Jp lo invoca y realiza la Mano Mágica, deteniendo un tiro de David Quintola con Peón Blanco.
JP lo invoca y realiza la Mano Mágica, deteniendo un tiro de Pentra Chek con Mensajero Divino Alfil Blanco que Arion redujo su potencia con Alado Archipegaso.
JP lo usa muchas veces para detener los tiros del Dragon Link, en uno de los tiros, JP usa su Mano Mágica pero falla y en otra ocación, falla ante un tiro normal con espíritu guerrero de Quentin porque JP estaba cansado de tanto usarlo.
En el Episodio 46, aparece durante la entrevista al Raimon.
Inazuma Eleven GO Chrono Stones[]
EE.UU (Raimon) Vs Japón (Protocolo Omega 2.0)[]
En el episodio 6, JP lo invoca junto con el Mágister de Riccardo, el Musashi de Roma y el Lancelot de Victor intentaron detener el Orden de Tiro 07 de Beta con armadura pero fallaron.
En el Episodio 7, JP intenta hacer el modo Armadura de Espíritu Guerrero saltando hacia él pero desaparece antes de que chocara en su cara.
Raimon Vs Equipo A-5 (primera pachanga)[]
Durante la pachanga, JP usa su Mano Mágica para detener el Orden de Tiro 06 de Mike pero falla.
Lo invoca junto para intentar bloquear la Orden de Tiro 06 de Mike junto a Arion con Archipegaso, fallando pero Tezcat evita el gol con Azote Negro.
Tonghana: Raimon Vs Protocolo Omega 2.0[]
Jp la invoca para intentar bloquear la Orden de Tiro 07 con armadura de Beta, fallando junto a Biggsy.
Raimon Vs Banda del Ciervo Blanco[]
En el Episodio 13, JP logra usar el modo armadura y detiene el Tiro de Arcabuz de Senji y Korin.
Batallón de Nobunaga (Raimon) Vs Ira de Imagawa (Protocolo Omega 2.0)[]
En el Episodio 16, JP lo invoca y logra despejar la Orden de Tiro 06 de Mike sin usar técnicas.
JP se la intenta poner en armadura pero no le da tiempo y Beta anota con la Orden de Tiro EG02, que también superó al Bravo Samurai Musashi de Roma.
JP se la pone en armadura para intentar detener la Orden de Tiro 07 con armadura de Beta que Tasuke, Shishimaru y Gorota redujeron su potencia con la Fortaleza Nocturna, fallando igualmente y resultando en gol.
Raimon Vs Zanark Domain (primer partido)[]
En el Episodio 24 y el Episodio 25, JP intenta usar el modo armadura dos veces para detener la Golpe Cataclismo de Zanark pero falla porque se tardaban mucho tiempo en usarlo, resultando en gol las dos veces.
Luego lo vuelve a invocar pero como JP tenía miedo de detener los tiros de Zanark, no hace nada y se deja anotar.
Raimon Vs Zanark Domain (segundo partido)[]
En el Episodio 28 y el Episodio 29, JP usa de nuevo su modo armadura para intentar detener la Caída Planetaria de Dasan, fallando.
Se la vuelve a poner en armadura y detiene la Caída Planetaria de Dasan.
También con la armadura detiene un tiro con poca potencia de Zanark poque estaba descontrolado.
Guerra Ragnarok: Chrono Storm VS Ragnah[]
En el Episodio 48, JP usa su modo armadura para detener la Doble Hélice de Eidah pero falla.
Inazuma Eleven GO Galaxy[]
Galaxy Eleven Vs. Flota Ixar[]
Atlas aparece únicamente durante la historia de los Videojuegos. Durante el partido del Galaxy Eleven contra la Flota Ixar , JP lo invoca para hacer su modo armadura y detener con éxito la supertécnica Amplificador Mágico con la Parada en Plancha.
Descripción del Videojuego[]
Obtención[]
Icono | Descripción |
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Se puede conseguir externamente al abrir el cofre de rango S en la ruta derecha de la cadena de Archer luego de derrotar a los Feudalistas Nota: Solo en la edición Luz. |
Estadísticas[]
Usuarios[]
Anime y Manga[]
Videojuegos[]
- Jean-Pierre Lapin
- Roque Blackside
Supertécnicas[]
Anime y Manga[]
Videojuegos[]
Nombres en otros Idiomas[]
Idioma | Nombre |
---|---|
Japonés | 護星神タイタニアス |
Japonés Romanizado | Goseishin Titanias |
Traducido | Dios guardián de los Planetas Titanias |
Español (ES) | Protector de la Tierra, Atlas Atlas, Defensor de la Tierra (manga) |
Inglés (EU) | Defender of Earth Atlas |
Francés | Atlas, Protecteur de la Terre |
Italiano | Atlante Difensore della Terra |
Alemán | Wächter der Welt Atlas |
Espíritus Guerreros similares[]
- Mágico Gigante Grandius (Grandius es irónicamente Semiclón de Atlas por su supertécnica de la Mano Grandiosa, al ser esta una versión mas poderosa de la Mano Mágica y totalmente ajena a esta al no ser una variante)
Imágenes[]
Curiosidades[]
- Su nombre internacional proviene del titán de la mitología griega con el mismo nombre. Mientras que su nombre japonés proviene de "Titán" o también del "Titanio" (referenciando a su armadura) ya que la traducción de su nombre japonés "Titanias" también puede traducirse como "Titanius".
- Atlas junto con Rey Blanco, son los únicos espíritus guerreros en haber aparecido en Inazuma Eleven GO Galaxy. Pero a diferencia de Rey Blanco quien apareció en un flashback del anime, Atlas si tuvo relevancia en la historia pero solo en los videojuegos convirtiéndolo canónicamente en el único espíritu guerrero en haber aparecido en toda la trilogía de Inazuma Eleven GO sin contar las películas.
- Incluso es tomado en cuenta en la Puerta de las Leyendas en el evento del Galaxy Eleven contra la Flota Ixar, donde JP si lo puede invocar.
- Aunque Atlas sea uno de los espíritus mas grandes en el anime, al igual que otros espíritus muchas de las veces su tamaño y proporciones (especialmente en los brazos) suelen ser ambiguos, como por ejemplo al hacer la Mano Mágica sus brazos y manos se ven normales para un grandulón en vez ser enormes como es originalmente o que él solo sea ligeramente mas alto que otros espíritus cuando al invocarse es mucho mas alto que la portería.
- Esto se exagera todavía mas en el manga de Tenya Tabuno cuando JP lo invoca al llegar a la época de Liu Bei y Zhuge Liang donde se puede ver que Atlas es gigantesco comparado a una montaña.
- Su tamaño contrasta mucho con su usuario, porque JP es muy pequeño pero este Espíritu Guerrero es gigantesco. Esto podría deberse a que, pese a su tamaño, JP tiene un gran valor y una gran fuerza.
- En el anime, para hacer el modo Armadura de Espíritu Guerrero, JP tarda tanto tiempo que le suelen marcar antes de completarla.
- En los videojuegos es uno de los muy pocos espíritus guerreros que gritan al ser invocados y al realizar su supertécnica. Sin embargo, él como otros espíritus, no grita en el anime.
- En el doblaje castellano del anime, hay mas de una ocasión en la que JP dice erróneamente "Mano Celestial" en lugar de "Mano Mágica".