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Supertécnica combinada

Las Supertécnicas (必殺技(ひっさつわざ), Hissatsu Technique en japonés, Técnicas Especiales o Movimientos Especiales en Latinoamérica por el anime), también conocidas simplemente como Técnicas, son las jugadas clave usadas en la franquicia de Inazuma Eleven.

Información

Para utilizar una supertécnica o técnica especial, un jugador tiene que tener una cantidad requerida de PT (Puntos de Técnica). Las supertécnicas se dividen en cuatro tipos diferentes (Tiro, Regate, Bloqueo, Atajo) y pueden tener cinco Afinidades Elementales distintas (Aire, Fuego, Montaña, Bosque y Neutro).

Los Talentos, a pesar de comportarse de manera distinta, a veces son incluidos en las supertécnicas, debido a que los jugadores los aprenden como tales.

Tipos

Explicación Bloqueo

Usando una Supertécnica con la característica de Tiro Bloqueo en el videojuego

Cadenas de tiro

Usando una Supertécnica con la característica de Tiro Encadenado en el videojuego

Mejoras de Supertecnicas

A partir del segundo videojuego, las Supertécnicas pueden evolucionar en tres tipos diferentes.

Tiros largos

Usando una Supertécnica con la característica de Tiro Largo en el videojuego.

Tiro

  • Tiro Tiro (シュート, Shot en japonés) son las técnicas utilizadas para marcar goles. Las voleas, chilenas, cabezazos y tiros normales también pertenecen a esta categoría.

Regate

  • Regate Regate (ドリブル, Dribble en japonés) son técnicas utilizadas para regatear a los oponentes. Los pases, regates, fintas y las cargas también pertenecen a esta categoría.

Bloqueo

  • Bloqueo Bloqueo (ブロック, Block en japonés) son las técnicas utilizadas para conseguir la pelota del oponente. Cargas y segadas también pertenecen a esta categoría. En los videojuegos de la trilogía GO, Bloqueo pasa a llamarse Defensa.

Atajo

  • Atajo Atajo (キャッチ, Catch en japonés) son las técnicas utilizadas para impedir que el balón marque gol. Los despejes y paradas también pertenecen a esta categoría. En los videojuegos de la trilogía GO, Atajo pasa a llamarse Parada (キーパー, Keeper en japonés).

Talento

Artículo Principal: Talentos
  • Talento Talento (スキル, Skill en japonés) son técnicas pasivas que tienen ciertos efectos sobre el jugador, o el equipo. Debutan en en el segundo videojuego de Inazuma Eleven.

Afinidades Elementales

Artículo Principal: Afinidades Elementales

Al igual que los jugadores, cada una de las supertécnicas se asignan a una de las cuatro afinidades elementales (5 a partir de Inazuma Eleven GO). Si una supertécnica con el mismo elemento que el jugador se utiliza, su poder aumentará enormemente.

Dichos elementos son:

  • Aire Aire: Es débil contra el bosque pero fuerte contra la montaña. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del aire, el agua, el hielo, la nieve, la luz y la electricidad.
  • Bosque Bosque: Es débil contra el fuego pero fuerte contra el aire. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del bosque, la música, la energía, el espacio y la oscuridad.
  • Fuego Fuego: Es débil contra la montaña pero fuerte contra el bosque. Las supertécnicas con este elemento incluyen el mismo fuego, aunque algunas técnicas de fuego pueden confundirse como de elemento Bosque.
  • Montaña Montaña: También conocido como Tierra. Es débil contra el aire pero fuerte contra el fuego. Las supertécnicas con este elemento incluyen además de la tierra, la luz y el rayo.
  • Neutro Neutro: Este elemento aparece a partir de la trilogía GO. Este no es un elemento en sí, ni tampoco es fuerte o débil contra otros elementos. Las supertécnicas con este elemento incluyen 2 o más elementos y hasta pueden incluir otras cosas como la luz, la oscuridad o cualquier otra cosa que no tenga nada que ver con algún elemento. Un gran ejemplo es la supertécnica Furia de los Elementos que reúne los cuatro elementos.

Supertécnicas Combinadas

Las supertécnicas combinadas son técnicas que requieren 2 o más jugadores (1 usuario y 1, 2 ó 3 compañeros). Se puede escoger a cualquier persona como socios para la técnicas combinadas, pero ciertas técnicas sólo permiten a los jugadores con características específicas como compañeros. También puedes elegir "al azar", si no quiere unos compañeros específicos.

Los compañeros no necesitan estar cerca del usuario para utilizar la supertécnica combinada, pero tienen que estar en el campo. En los videojuegos de Inazuma Eleven Strikers, los compañeros se acercarán automáticamente si el principal prepara la supertécnica.

Anulación de Supertécnicas

Conocida también como Override (オーバーライド en japonés), esta mecánica fue introducida en la Saga de Sonny a partir de Inazuma Eleven Ares en la que consistía de que dos o tres supertécnicas sin importar de cuantos usuarios, se unían para formar otra completamente nueva.

Por ejemplo, se combina el Tornado de Fuego (de un jugador) con el Triángulo Z (de tres jugadores) para formar la Tormenta de Fuego.

En Inazuma Eleven SD este tipo de supertécnicas se activaban durante los partidos siempre y cuando los dos usuarios tengan aprendidas las supertécnicas necesarias, mas acercar al usuario con su compañero.

La potencia de estas supertécnicas realizadas de esta forma es mayor que cuando se aprende manualmente por los cuadernos o nativamente, además de ser mejorables dependiendo del nivel de las supertécnicas respectivas de ambos usuarios y poderse encadenar con otros tiros.

Características

Las características aparecen a partir de Inazuma Eleven 2. Los tiros y los bloqueos pueden tener tipos secundarios al lado de su primario. Estos incluyen:

  • Tiro bloqueo Bloqueo de Tiros: (シュートブロック, Shoot Block en japonéss) es una característica que obtienen las supertécnicas de tiro y de bloqueo para bloquear o disminuir el poder del tiro de un rival.

En la tercera temporada del anime y en Galaxy, se le añade un efecto extra en las supertécnicas de tiro que tengan esta característica para devolver el tiro hacia la portería rival con una supertécnica mas poderosa.

  • Tiro largo Tiro Largo (ロングシュート, Long Shoot en japonéss) las supertécnicas de tiro que tienen esta característica pueden tirar desde cualquier área de la cancha pero la potencia disminuye dependiendo de que tan lejos se tira. En idoma español de Inazuma Eleven 2 el icono es una "T" en lugar de una "L".

En Inazuma Eleven SD los tiros largos pierden menos potencia aunque se chute desde lejos.

  • Tiro encadenado Tiro Encadenado (シュートチェイン, Shoot Cain en japonés) esta característica aparece a partir del tercer videojuego y en la primera temporada del anime. Las supertécnicas de tiro con esta característica pueden aumentar el poder de una supertécncia encadenando con otro tiro. En Inazuma Eleven 3, esto se podía ejecutar si los que tiran están en la área chica de la portería; a partir de Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra, se pueden encadenar con tiros largos desde cualquier área de la cancha y hasta incluso, encadenarlo con dos o más tiros con esta característica.

En los primeros videojuegos de Strikers, esto no fue incluido pero en el GO Strikers 2013, esta característica fue incluida.

Demostración de Tiro Encadenado

En Inazuma Eleven SD se puede encadenar cualquier supertécnica de tiro pero solo una vez.

Estados Alterados

Introducido en Inazuma Eleven SD en la que algunas supertécnicas tienen la posibilidad de provocar estados alterados al rival si son golpeados por la supertécnica del usuario cuando se intenta detener un tiro, o al ser regateado, o al no poder quitarle el balón. Sin embargo, algunos jugadores aprendían talentos que reducían el riesgo de padecer de esos estados.

Dichos estados son:

  • Quemado (燃焼(ねんしょう), Nesho en japonés): Provoca que el usuario afectado pierda progresivamente PE y PT por 3 turnos, mas hacer que los "Fallos" sean más frecuentes y las supertécnicas sean menos efectivas.
  • Congelado (凍結(とうけつ), Toketsu en japonés): Provoca que el usuario afectado quede inutilizable por 3 turnos.
  • Paralizado (麻痺(まひ), Mahi en japonés): Provoca que el usuario afectado saque fallos mas seguidos durante 3 turnos.
  • Miedo (恐怖(きょうふ), Kyofu en japonés): Provoca que el usuario afectado reduzca sus parámetros por 3 turnos.

Evoluciones

Es un concepto que aparece a partir de Inazuma Eleven 2 y en la segunda temporada del anime. Las supertécnicas evolucionan al usarlas muchas veces y aumentan su poder. Cabe destacar que en los videojuegos, algunas supertécnicas pueden evolucionar más rápido o pueden tardar más en evolucionar que otras.

En el anime, Darren afirma que las supertécnicas evolucionan por la pasión que uno siente por el fútbol.

En Inazuma Eleven SD esta mecánica no desaparece del todo, ya que en lugar de subir de etapa como en los anteriores juegos, ahora se debe mejorar mediante pergaminos.

Anime

Doblaje Evolución
Japonés
  • Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero)
  • Normal → V2 → V3
  • Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Español (ES)
  • Normal → Nuevo → 2
  • Normal → N2 → N3
  • Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Español (LA)
  • Normal → Ultra o Nuevo → Autentico
  • Normal → V2 → V3
  • Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5

Videojuegos

Videojuego Evolución
Inazuma Eleven 2 (Japonés)
  • Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero)
  • Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven 2 (Español ES)
  • Normal → + (Hiper) → ++ (Ultra)
  • Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven 3 (Japonés)
  • Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero)
  • Normal → V2 → V3
  • Normal → G2 → G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven 3 (Español ES)
  • Normal → + (Hiper) → ++ (Ultra)
  • Normal → N2 → N3
  • Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven GO & Chrono Stones (Japonés)
  • Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) → Cho (超, Ultra), Zetsu (絶, Superior) o Kyoku (極, Cenit)
  • Normal → V2 → V3 → V4 → A, S o Z
  • Normal → G2 →  G3 →  G4 →  GX
Inazuma Eleven GO & Inazuma Eleven GO Chrono Stones (Español ES)
  • Normal → +1 → +2 → +3X, +3Y o +3Z
  • Normal → N2 → N3 → N4 → A, S o Z
  • Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven GO Galaxy (Japonés)
  • Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) → Baku (爆, Explosión) → Cho (超, Ultra), Zetsu (絶, Superior) o Kyoku (極, Cenit) → Kami (神, Dios)
  • Normal → V2 → V3 → V4 → A, S o Z → ∞
  • Normal → G2 →  G3 →  G4 →  GX → GO
Inazuma Eleven GO Galaxy (Traducción al Español)
  • Normal → +1 → +2 → +3 → +4X, +4Y o +4Z → +5
  • Normal → N2 → N3 → N4 → A, S o Z → ∞ 
  • Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5 → GO

Etapas Definitivas

En los videojuegos de Galaxy, para alcanzar el máximo de cualquier etapa de evolución, debes tener los cuadernos definitivos que se consiguen ganando a ciertos equipos en las Cadenas de Partidos de lo contrario, se mantendrán en +3X/+3Y/+3Z o A/S/Z o G5.

El uso de estos cuadernos es totalmente opcional y se puede conseguir todas la que se desee siempre y cuando aparezcan al ganar a cierto equipo.

Al usarlas, las supertécnicas serán mucho más poderosas y más costosas de lo normal llegando a costar entre 85 a 99 de PT, la potencia aumenta de 280 a 300 o hasta 320 si es combinada, la dificultad, el aturdimiento y el daño a las invocaciones suele variar, excepto en las supertécnicas de atajo donde en una parada baja por -40 y el despeje por -80 de aturdimiento.

Hasta el momento, estos son los equipos donde puedes conseguir los cuadernos al enfrentarlos en las Cadenas de Partidos:

Nombres en otros Idiomas

Idioma Nombre
Japonés 必殺技
Japonés Romanizado Hissatsu Technique
Traducido Técnicas Mortales
Español (ES) Supertécnicas
Técnicas Definitivas (Solo en la primera temporada del anime)
Español (LA) Técnicas Especiales (Anime; Saga de Mark)
Movimientos Especiales (Anime; Saga de Sonny)
Supertécnicas (Manga)
Inglés Special Moves
Francés Supertechnique
Italiano Tecniche Speciali
Alemán Spezialtechniken

Curiosidades

  • Los nombres de las ediciones de Inazuma Eleven 2 (Tormenta de Fuego y Ventisca Eterna) e Inazuma Eleven GO Galaxy (Big Bang y Supernova) son nombres de supertécnicas. Sin embargo, este no es el motivo principal de los nombres de las ediciones de Galaxy.
  • Hablando de Galaxy, en dicho juego las etapas finales (GO, ∞, Kami) salen escritos con el borde blanco en lugar de negro.
  • IE 3 - Dummy

    La supertécnica Dummy en las versiones europeas de Inazuma Eleven 3

    En Inazuma Eleven 3 tanto la versión japonesa como la europea y el recopilatorio, existe una supertécnica de regate que no fue terminada llamada Dummy (ダミー). Esta supertécnica solo puede ser accesible por medio de códigos Action Replay (DS) o Gameshark/NTR/Power Saves (3DS). Al usarse, no ocurre absolutamente nada ya que al no tener animación, se saltea.
  • Las Ultrasupertécnicas (究極奥義, Kyukyoku Ogi en japonés y Técnicas Ultrasecretas en Hispanoamérica) es otra forma de llamarle a las supertécnicas que evolucionan por Grados. Esto fue mencionado en Inazuma Eleven 2 y la segunda temporada del anime. En el anime, estas supertécnicas fueron imaginadas por David Evans y se señalan en sus cuadernos.
  • En el doblaje castellano, hubo una confusión relacionado con las etapas de evolución. Ya que al principio de la tercera temporada, en las evoluciones por fases; Shin es traducido como Evolución, Nuevo o Total, mientras que Kai es 2. En episodios más adelante, Kai es "Nuevo" y Shin es "2".
    • En los videojuegos, para resolver ese problema se tomó la decisión de que sea por +.
  • En el doblaje latino, tiene el mismo problema ya que la fase Kai fue traducido como "Ultra" pero en episodios más adelante, fue reemplazado como "Nuevo" y lo mismo pasa con Shin que se tradujo como "Auténtico" pero más tarde fue reemplazado por "Nuevo" causando confusión.
  • Existen dos Supertécnicas vistas que no se encuentran en ni un juego: la primera en un videoclip de Inazuma Eleven 3 donde se ve a tres jugadores del Caimanes del Cabo realizándola y la segunda en un tráiler de Inazuma Eleven 2 donde tan solo se visualiza a Mark parando un tiro rojo desconocido en Hokkaido.
  • Para ejecutarlas no hace falta decir sus nombres, tal y como demuestran Scott Banyan con su Campo Torbellino y Victor Blade con su Proyectil Letal.
    • De hecho, cuando las estrenan aún no tienen nombre.
    • Además de todo esto, se han dado casos de gente que las activa inconscientemente, como le pasó a Arion con su Brisa Deslizante o en la mayoría de los casos en Galaxy.
  • En Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra sin contar a algunos personajes, no aparecen enemigos con supertécnicas evolucionadas a pesar de que ya existen las evoluciones.
  • En el doblaje latino de Inazuma Eleven: La Película, en más de una ocasión llaman a las Técnicas especiales como Supertécnicas como en el doblaje castellano.
  • Las Supertécnicas Remate Gafas, Supertrampolín Relámpago, Empuje Gemelo F y la Brisa Encabritada (esta última aparecida en la primera película de Inazuma Eleven GO) son consideradas como supertécnicas adelantadas, ya que estas aparecieron primero en el anime una temporada antes de que se desarrollaran los juegos basados en la siguiente temporada.
    • En el caso del Supertrampolín Relámpago, esta solo se puede conseguir en la versión europea del primer juego ya que en la versión japonesa y americana (eShop) no se puede ya que no existe.
    • La Superpeonza y el Relámpago Saltón podría ser también consideradas como tal. Sin embargo, estas aparecieron como unas versiones fallidas de estas y con otros nombres (Peonza Wallside y Trueno Saltarín respectivamente).
  • La supertécnica Pase Glacial es, de momento, la única supertécnica conocida del tipo Pase. Sin embargo, fue reconvertida a Tiro en episodios posteriores y como Regate en Inazuma Eleven SD.

Véase También

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