Inazuma Eleven Wiki
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** Además de todo esto, se han dado casos de gente que las activa inconscientemente, como le pasó a [[Arion Sherwind|Arion]] con su [[Brisa Deslizante]].
 
** Además de todo esto, se han dado casos de gente que las activa inconscientemente, como le pasó a [[Arion Sherwind|Arion]] con su [[Brisa Deslizante]].
 
*En [[Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra]] no aparecen enemigos con supertécnicas evolucionadas a pesar de que ya existen las evoluciones.
 
*En [[Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra]] no aparecen enemigos con supertécnicas evolucionadas a pesar de que ya existen las evoluciones.
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Revisión del 19:48 5 nov 2014

Supertécnica combinada

Las Supertécnicas (必殺技, Hissatsu-waza en japonés, Killer Techniques en inglés y Técnicas Especiales en español latino), también conocidas simplemente como Técnicas, son las técnicas especiales usadas en el universo de Inazuma Eleven y de Inazuma Eleven GO.

Información

Para utilizar una supertécnica o técnica especial, un jugador tiene que tener una cantidad requerida de PT (Puntos de Técnica). La supertécnicas se dividen en cuatro tipos diferentes (Tiro, Regate, Bloqueo, Atajo) y pueden tener cinco afinidades o elementos distintos (Aire, Fuego, Montaña, Bosque, Neutro).

Los Talentos, a pesar de comportarse de manera distinta, a veces son incluidos en las supertécnicas, debido a que los jugadores los aprenden como tales.

Tipos

Block IE3 help

Usando una supertécnica con la característica de Tiro Bloqueo en el videojuego

Chain shoot IE3 help

Usando una supertécnica con la característica de Tiro Encadenado en el videojuego

Evolution IE3 help

A partir del segundo videojuego, las supertécnicas pueden evolucionar en tres tipos diferentes.

Long shoot IE3 help

Usando una supertécnica con la característica de Tiro Largo en el videojuego.

Tiro

Tiro (シュート, Shuto en japonés y Shot en inglés) son las "técnicas" utilizadas para marcar goles. Las voleas, chilenas, cabezazos también pertenecen a esta categoría.

Regate

Regate (ドリブル, Doriburu en japonés y Dribble en inglés) son técnicas utilizadas para regatear a los oponentes. Los pases, regates, fintas y las cargas también pertenecen a esta categoría.

Bloqueo

Bloqueo (ブロック, Burokku en japonés y Block en inglés) son las técnicas utilizadas para conseguir la pelota del oponente. Cargas y segadas también pertenecen a esta categoría.

Atajo

Atajo (キャッチ, Kyatchi en japonés y Catch en inglés) son las técnicas utilizadas para impedir que el balón marque gol. Los despejes también pertenecen a esta categoría.

Talento

Talento (スキル, Sukiru en japonés y Skill en inglés) son técnicas pasivas que tienen ciertos efectos sobre el jugador, o el equipo. Debutan en en el segundo videojuego de Inazuma Eleven.

Afinidades

Artículo Principal: Afinidades

Al igual que los jugadores, cada una de las supertécnicas se asignan a una de las cuatro afinidades o elementos (5 a partir de Inazuma Eleven GO). Si una supertécnica con el mismo elemento que el jugador se utiliza, su poder aumentará enormemente.

Dichos elementos son:

Aire Aire: Es débil contra el bosque pero fuerte contra la montaña. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del aire, el agua, el hielo, la nieve, la luz y la electricidad.

Bosque Bosque: Es débil contra el fuego pero fuerte contra el aire. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del bosque, la música, la energía, el espacio y la oscuridad.

Fuego Fuego: Es débil contra la montaña pero fuerte contra el bosque. Las supertécnicas con este elemento incluyen el mismo fuego, aunque algunas técnicas de fuego pueden confundirse como de elemento Bosque.

Tierra Montaña: También conocido como Tierra. Es débil contra el aire pero fuerte contra el fuego. Las supertécnicas con este elemento incluyen además de la tierra, la luz y el rayo.

Neutro Neutro: Este elemento aparece a partir de la trilogía GO. Este no es un elemento en sí, ni tampoco es fuerte o débil contra otros elementos. Las supertécnicas con este elemento incluyen 2 o más elementos y hasta pueden incluir otras cosas como la luz, la oscuridad o cualquier otra cosa que no tenga nada que ver con algún elemento. Un gran ejemplo es la supertécnica Furia de los Elementos que reúne los cuatro elementos.

Técnicas Combinadas

Las técnicas combinadas son técnicas que requieren 2 o 3 jugadores (1 usuario y 1 ó 2 compañeros). Usted puede escoger a cualquier persona como socios para la técnicas combinadas, pero ciertas técnicas sólo permiten a los jugadores con características específicas como compañeros. También puedes elegir "al azar", si usted no quiere unos socios específicos.

Los socios no necesitan estar cerca del usuario para utilizar la técnica combinada, pero tienen que estar en el campo.

Características

Las características aparecen a partir de Inazuma Eleven 2. Los tiros y los bloqueos pueden tener tipos secundarios al lado de su primario. Estos incluyen:

  • Tiro bloqueo Tiro Bloqueo: (シュートブロック, shūto burokku en japonés y Shoot Block en inglés) es una característica que obtienen las supertécnicas de tiro y de bloqueo para bloquear o disminuir el poder del tiro de un rival. En la tercera temporada del anime y en Galaxy, se le añade un efecto extra en las supertécnicas de tiro que tengan esta característica para devolver el tiro hacia la portería rival con una supertécnica mas poderosa.
  • Tiro largo Tiro Largo (ロングシュート, rongu shūto en japonés y Long Shoot en inglés) las supertécnicas de tiro que tienen esta característica pueden tirar desde cualquier área de la cancha pero la potencia disminuye dependiendo de que tan lejos se tira. En las versiones españolas de los primeros videojuegos el icono es una "T" en lugar de una "L".
  • Tiro encadenado Tiro Encadenado (シュートチェイン, shūto chein en japonés y Shoot Chain en inglés) esta característica aparece a partir del tercer videojuego. Las supertécnicas de tiro con esta característica pueden aumentar el poder de una supertécncia encadenando con otro tiro. En Inazuma Eleven 3, esto se podía ejecutar si los que tiran están en la área chica de la portería; a partir de Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra, se pueden encadenar con tiros largos desde cualquier área de la cancha y hasta incluso, encadenarlo con dos o más tiros con esta característica. En los primeros videojuegos de Wii, esto fue anulado pero en el tercer videojuego, esta característica fue incluida.

Evoluciones

Es un concepto que aparece a partir de Inazuma Eleven 2 y en la segunda temporada del anime. Las supertécnicas evolucionan al usarlas muchas veces y aumentan su poder.

Anime

Doblaje Evolución
Japonés Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero)
Normal → V2 → V3
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Español (EU) Normal → Nuevo → 2
Normal → N2 → N3
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Español (LA) Normal → Ultra / Nuevo → Autentico
Normal → V2 → V3
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5

Videojuegos

Videojuego Evolución
Inazuma Eleven 2 (Japonés) Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero)
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven 2 (Español EU) Normal → + → ++
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven 3 (Japonés) Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero)
Normal → V2 → V3
Normal → G2 → G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven 3 (Español EU) Normal → + → ++
Normal → N2 → N3
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven GO y GO 2 Chrono Stone (Japonés) Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) → Chou (超, Ultra), Zetsu (絶, Superior) o Kyoku (極, Cenit)
Normal → V2 → V3 → V4 → A, S o Z
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  GX
Inazuma Eleven GO (Español EU) Normal → +1 → +2 → +3X, +3Y o +3Z
Normal → N2 → N3 → N4 → A, S o Z
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven GO Galaxy (Japonés) Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) → Baku (爆, Explosión) → Chou (超, Ultra), Zetsu (絶, Superior) o Kyoku (極, Cenit) → Kami (神, Dios)
Normal → V2 → V3 → V4 → A, S o Z → ∞ 
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  GX → GO

Curiosidades

Vídeos

Inazuma_Eleven_Go_EXTRAS_Todas_las_técnicas_de_Tiro_de_jugadores-0

Inazuma Eleven Go EXTRAS Todas las técnicas de Tiro de jugadores-0

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