Inazuma Eleven Wiki
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Las '''Supertécnicas''' ('''必殺技''', '''Hissatsu-waza''' en japonés, '''Killer Techniques''' en inglés y '''Técnicas Especiales''' en español latino), también conocidas simplemente como '''Técnicas''', son las técnicas especiales usadas en el universo de [[Inazuma Eleven]] y de [[Inazuma Eleven GO]].
 
Las '''Supertécnicas''' ('''必殺技''', '''Hissatsu-waza''' en japonés, '''Killer Techniques''' en inglés y '''Técnicas Especiales''' en español latino), también conocidas simplemente como '''Técnicas''', son las técnicas especiales usadas en el universo de [[Inazuma Eleven]] y de [[Inazuma Eleven GO]].
 
==Información==
 
==Información==
Para utilizar una supertécnica o técnica especial, un jugador tiene que tener una cantidad requerida de PT (Puntos de Técnica). La supertécnicas se dividen en cuatro tipos diferentes (Tiro, Regate, Bloqueo, Atajo) y pueden tener cinco [[afinidades]] o elementos distintos (Aire, Fuego, Montaña, Bosque, Neutro).
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Para utilizar una supertécnica o técnica especial, un jugador tiene que tener una cantidad requerida de PT (Puntos de Técnica). La supertécnicas se dividen en cuatro tipos diferentes (Tiro, Regate, Bloqueo, Atajo) y pueden tener cinco [[afinidades]] o elementos distintos (Aire, Fuego, Montaña, Bosque, Neutro).
   
 
Los [[Talentos]], a pesar de comportarse de manera distinta, a veces son incluidos en las supertécnicas, debido a que los jugadores los aprenden como tales.
 
Los [[Talentos]], a pesar de comportarse de manera distinta, a veces son incluidos en las supertécnicas, debido a que los jugadores los aprenden como tales.
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==Supertécnicas==
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Capítulo 3
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| style="text-align:center;"|[[Asalto Aéreo|Furia del Cuervo]]
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| style="text-align:center;"|[[Rex Remington]]
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==Tipos==
 
==Tipos==

Revisión del 16:34 11 ene 2015

Supertécnica combinada

Las Supertécnicas (必殺技, Hissatsu-waza en japonés, Killer Techniques en inglés y Técnicas Especiales en español latino), también conocidas simplemente como Técnicas, son las técnicas especiales usadas en el universo de Inazuma Eleven y de Inazuma Eleven GO.

Información

Para utilizar una supertécnica o técnica especial, un jugador tiene que tener una cantidad requerida de PT (Puntos de Técnica). La supertécnicas se dividen en cuatro tipos diferentes (Tiro, Regate, Bloqueo, Atajo) y pueden tener cinco afinidades o elementos distintos (Aire, Fuego, Montaña, Bosque, Neutro).

Los Talentos, a pesar de comportarse de manera distinta, a veces son incluidos en las supertécnicas, debido a que los jugadores los aprenden como tales.

Supertécnicas

Manga
Nombre Tipo Jugadores Debut
Mano Celestial Atajo Mark Evans / Silvia Woods Capítulo 1
Triángulo Letal Tiro Jude Sharp, Daniel Hatch y David Samford Capítulo 2
Tornado de Fuego Tiro Axel Blaze Capítulo 2
El Muro Bloqueo Jack Wallside

Capítulo 3

Despeje de Fuego Atajo Mark Evans / Nelly Raimon Capítulo 4
Remate Dragón Tiro Kevin Dragonfly Capítulo 6
Espiral de Distorsión Atajo Nathan Jones Capítulo 7
Tornado Dragón Tiro Kevin Dragonfly y Axel Blaze Capítulo 7
Regate Múltiple Regate Paul Peabody Capítulo 8
Remate Tarzán Tiro Gary Lancaster Capítulo 9
Tiro Dinamita Tiro Adrian Speed Capítulo 10
Trampolín Relámpago Tiro Axel Blaze y Jack Wallside Capítulo 10
Escáner Ataque Atajo (Manga) / Regate (Videojuegos) Thomas Feldt Capítulo 11
Remate Misil Tiro Neil Turner Capítulo 11
Chut Granada Tiro Mark Evans Capítulo 11
Confusión Bloqueo (Manga y Anime) / Regate (Videojuegos) Light Novel, Marcus Train, Walter Valiant, Spencer Gates y Sam Idol Capítulo 12
Pase Cruzado Tiro Mark Gambling Capítulo 12
Corte Flamígero Regate (Manga y Videojuegos) / Bloqueo (Manga) Axel Blaze Capítulo 12
Corte Giratorio Bloqueo Jude Sharp Capítulo 13
Tornado Oscuro Tiro Jude Sharp Capítulo 13
Equilibrismo Regate Tim Sanders Inazuma Eleven: En Fuera de Juego (Tomo 3)
Barrido Defensivo Bloqueo David Samford / Herman Waldon Capítulo 14
Espejismo de Balón Regate John Bloom Capítulo 14
Remate Combinado Tiro Jude Sharp y David Samford Capítulo 14
Pingüino Emperador Nº2 Tiro Jude Sharp, David Samford y Daniel Hatch Capítulo 15
Robo Rápido Bloqueo Jude Sharp Capítulo 16
Escudo de Fuerza Atajo Joseph King Capítulo 16
Escudo de Fuerza Total Atajo Joseph King Capítulo 16
Súper Relámpago Tiro Mark Evans y Axel Blaze Capítulo 16
Sabiduría Divina Tiro Byron Love Capítulo 17
Cuchilla Asesina Atajo Nathan Jones Inazuma Eleven: En Fuera de Juego 1 (Tomo 4)
Bola Falsa Regate (Anime y Manga) / Bloqueo (Videojuegos) Mark Gambling Inazuma Eleven: En Fuera de Juego 2 (Tomo 4)
Bateo Total Tiro Gus Gamer y Mark Gambling Inazuma Eleven: En Fuera de Juego 2 (Tomo 4)
Superarmadillo Regate (Manga y Videojuegos) / Bloqueo (Anime y Manga) Jack Wallside Inazuma Eleven: En Fuera de Juego 2 (Tomo 4)
Torbellino Atajo Morgan Sanders Capítulo 18
Pájaro de Fuego Tiro Nathan Swift y Axel Blaze Capítulo 18
Remate Múltiple Tiro Sam Samurai Capítulo 18
Espejismo Regate Sail Bluesea Capítulo 18
Bola de Fango Tiro Sail Bluesea Capítulo 18
Despeje Explosivo Atajo Mark Evans Capítulo 18
Muralla Infinita Atajo Albert Green, Mark Hillvalley y Herb Sherman Capítulo 19
Triángulo Z Tiro Marvin Murdock, Thomas Murdock y Tyler Murdock Capítulo 19
Apisonadora Bloqueo Apollo Light Capítulo 19
Tornado Combinado Tiro Jude Sharp y Axel Blaze Capítulo 19
Hora Celestial Regate Byron Love Capítulo 20
Disparo con Rebotes Tiro Jonas Demetrius Capítulo 20
Defensa Triple Atajo Mark Evans, Tod Ironside y Jack Wallside Capítulo 20
Paisaje Helado Bloqueo Shawn Frost Inazuma Eleven Especial: Shawn Frost
Ventisca Eterna Tiro Shawn Frost Inazuma Eleven Especial: Shawn Frost
Ataque Cóndor Tiro Steve Eagle Inazuma Eleven: En Fuera de Juego (Tomo 5)
Flecha Divina Tiro Jonas Demetrius Capítulo 21
Ciclón Bloqueo Arion Matlock Capítulo 21
Entrada Tormenta Regate Jonas Demetrius Capítulo 21
Muralla Tsunami Atajo Paul Siddon Capítulo 21
Coz Regate Jude Sharp Capítulo 22
Tornado Doble Tiro Axel Blaze y Jude Sharp Capítulo 22
Mano Celestial Doble Atajo Mark Evans Capítulo 23
Ruptura Relámpago Tiro Mark Evans, Jude Sharp y Axel Blaze Capítulo 23
Campo Torbellino Bloqueo Scott Banyan Capítulo 24
Coz 2 Regate Caleb Stonewall Capítulo 24
Cañón de Meteoritos Tiro Xavier Foster Capítulo 24
- - - -
Espada del Juicio Final Tiro Victor Blade Capítulo 1 (GO)
Brisa Ligera Regate Arion Sherwind Capítulo 1 (GO)
Disparo de Pegaso Regate Arion Sherwind (Pegaso, Corcel Alado) Capítulo 1 (GO)
Furia del Cuervo Tiro Rex Remington Capítulo 2 (GO)

Tipos

Block IE3 help

Usando una supertécnica con la característica de Tiro Bloqueo en el videojuego

Chain shoot IE3 help

Usando una supertécnica con la característica de Tiro Encadenado en el videojuego

Evolution IE3 help

A partir del segundo videojuego, las supertécnicas pueden evolucionar en tres tipos diferentes.

Long shoot IE3 help

Usando una supertécnica con la característica de Tiro Largo en el videojuego.

Tiro

Tiro (シュート, Shuto en japonés y Shot en inglés) son las "técnicas" utilizadas para marcar goles. Las voleas, chilenas, cabezazos también pertenecen a esta categoría.

Regate

Regate (ドリブル, Doriburu en japonés y Dribble en inglés) son técnicas utilizadas para regatear a los oponentes. Los pases, regates, fintas y las cargas también pertenecen a esta categoría.

Bloqueo

Bloqueo (ブロック, Burokku en japonés y Block en inglés) son las técnicas utilizadas para conseguir la pelota del oponente. Cargas y segadas también pertenecen a esta categoría.

Atajo

Atajo (キャッチ, Kyatchi en japonés y Catch en inglés) son las técnicas utilizadas para impedir que el balón marque gol. Los despejes también pertenecen a esta categoría.

Talento

Talento (スキル, Sukiru en japonés y Skill en inglés) son técnicas pasivas que tienen ciertos efectos sobre el jugador, o el equipo. Debutan en en el segundo videojuego de Inazuma Eleven.

Afinidades

Artículo Principal: Afinidades

Al igual que los jugadores, cada una de las supertécnicas se asignan a una de las cuatro afinidades o elementos (5 a partir de Inazuma Eleven GO). Si una supertécnica con el mismo elemento que el jugador se utiliza, su poder aumentará enormemente.

Dichos elementos son:

Aire Aire: Es débil contra el bosque pero fuerte contra la montaña. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del aire, el agua, el hielo, la nieve, la luz y la electricidad.

Bosque Bosque: Es débil contra el fuego pero fuerte contra el aire. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del bosque, la música, la energía, el espacio y la oscuridad.

Fuego Fuego: Es débil contra la montaña pero fuerte contra el bosque. Las supertécnicas con este elemento incluyen el mismo fuego, aunque algunas técnicas de fuego pueden confundirse como de elemento Bosque.

Tierra Montaña: También conocido como Tierra. Es débil contra el aire pero fuerte contra el fuego. Las supertécnicas con este elemento incluyen además de la tierra, la luz y el rayo.

Neutro Neutro: Este elemento aparece a partir de la trilogía GO. Este no es un elemento en sí, ni tampoco es fuerte o débil contra otros elementos. Las supertécnicas con este elemento incluyen 2 o más elementos y hasta pueden incluir otras cosas como la luz, la oscuridad o cualquier otra cosa que no tenga nada que ver con algún elemento. Un gran ejemplo es la supertécnica Furia de los Elementos que reúne los cuatro elementos.

Técnicas Combinadas

Las técnicas combinadas son técnicas que requieren 2 o 3 jugadores (1 usuario y 1 ó 2 compañeros). Usted puede escoger a cualquier persona como socios para la técnicas combinadas, pero ciertas técnicas sólo permiten a los jugadores con características específicas como compañeros. También puedes elegir "al azar", si usted no quiere unos socios específicos.

Los socios no necesitan estar cerca del usuario para utilizar la técnica combinada, pero tienen que estar en el campo.

Características

Las características aparecen a partir de Inazuma Eleven 2. Los tiros y los bloqueos pueden tener tipos secundarios al lado de su primario. Estos incluyen:

  • Tiro bloqueo Tiro Bloqueo: (シュートブロック, shūto burokku en japonés y Shoot Block en inglés) es una característica que obtienen las supertécnicas de tiro y de bloqueo para bloquear o disminuir el poder del tiro de un rival. En la tercera temporada del anime y en Galaxy, se le añade un efecto extra en las supertécnicas de tiro que tengan esta característica para devolver el tiro hacia la portería rival con una supertécnica mas poderosa.
  • Tiro largo Tiro Largo (ロングシュート, rongu shūto en japonés y Long Shoot en inglés) las supertécnicas de tiro que tienen esta característica pueden tirar desde cualquier área de la cancha pero la potencia disminuye dependiendo de que tan lejos se tira. En las versiones españolas de los primeros videojuegos el icono es una "T" en lugar de una "L".
  • Tiro encadenado Tiro Encadenado (シュートチェイン, shūto chein en japonés y Shoot Chain en inglés) esta característica aparece a partir del tercer videojuego. Las supertécnicas de tiro con esta característica pueden aumentar el poder de una supertécncia encadenando con otro tiro. En Inazuma Eleven 3, esto se podía ejecutar si los que tiran están en la área chica de la portería; a partir de Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra, se pueden encadenar con tiros largos desde cualquier área de la cancha y hasta incluso, encadenarlo con dos o más tiros con esta característica. En los primeros videojuegos de Wii, esto fue anulado pero en el tercer videojuego, esta característica fue incluida.

Evoluciones

Es un concepto que aparece a partir de Inazuma Eleven 2 y en la segunda temporada del anime. Las supertécnicas evolucionan al usarlas muchas veces y aumentan su poder.

Anime

Doblaje Evolución
Japonés Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero)
Normal → V2 → V3
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Español (EU) Normal → Nuevo → 2
Normal → N2 → N3
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Español (LA) Normal → Ultra / Nuevo → Autentico
Normal → V2 → V3
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5

Videojuegos

Videojuego Evolución
Inazuma Eleven 2 (Japonés) Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero)
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven 2 (Español EU) Normal → + → ++
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven 3 (Japonés) Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero)
Normal → V2 → V3
Normal → G2 → G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven 3 (Español EU) Normal → + → ++
Normal → N2 → N3
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven GO y GO 2 Chrono Stone (Japonés) Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) → Chou (超, Ultra), Zetsu (絶, Superior) o Kyoku (極, Cenit)
Normal → V2 → V3 → V4 → A, S o Z
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  GX
Inazuma Eleven GO (Español EU) Normal → +1 → +2 → +3X, +3Y o +3Z
Normal → N2 → N3 → N4 → A, S o Z
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  G5
Inazuma Eleven GO Galaxy (Japonés) Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) → Baku (爆, Explosión) → Chou (超, Ultra), Zetsu (絶, Superior) o Kyoku (極, Cenit) → Kami (神, Dios)
Normal → V2 → V3 → V4 → A, S o Z → ∞ 
Normal → G2 →  G3 →  G4 →  GX → GO

Curiosidades

Vídeos

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Inazuma Eleven GO Chrono Stone All hissatsus

Todas las supertécnicas del anime hasta Chrono Stone (japonés)

Inazuma_Eleven_GO_Series_-_All_324_Hissatsu_Techniques_(All_Fully_Evolved)

Inazuma Eleven GO Series - All 324 Hissatsu Techniques (All Fully Evolved)

En los videojuegos a partir de GO (japonés)








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