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Las '''Supertécnicas''' ('''必殺技''', '''Hissatsu-waza''' en japonés, '''Killer Techniques''' en inglés y '''Técnicas Especiales''' en español latino), también conocidas simplemente como '''Técnicas''', son las técnicas especiales usadas en el universo de [[Inazuma Eleven]] y de [[Inazuma Eleven GO]]. |
Las '''Supertécnicas''' ('''必殺技''', '''Hissatsu-waza''' en japonés, '''Killer Techniques''' en inglés y '''Técnicas Especiales''' en español latino), también conocidas simplemente como '''Técnicas''', son las técnicas especiales usadas en el universo de [[Inazuma Eleven]] y de [[Inazuma Eleven GO]]. |
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==Información== |
==Información== |
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− | Para utilizar una supertécnica o técnica especial, un jugador tiene que tener una cantidad requerida de PT (Puntos de Técnica). La supertécnicas se dividen en cuatro tipos diferentes (Tiro, Regate, Bloqueo, Atajo) y pueden tener cinco [[afinidades]] o elementos distintos (Aire, Fuego, Montaña, Bosque, Neutro). |
+ | Para utilizar una supertécnica o técnica especial, un jugador tiene que tener una cantidad requerida de PT (Puntos de Técnica). La supertécnicas se dividen en cuatro tipos diferentes (Tiro, Regate, Bloqueo, Atajo) y pueden tener cinco [[afinidades]] o elementos distintos (Aire, Fuego, Montaña, Bosque, Neutro). |
Los [[Talentos]], a pesar de comportarse de manera distinta, a veces son incluidos en las supertécnicas, debido a que los jugadores los aprenden como tales. |
Los [[Talentos]], a pesar de comportarse de manera distinta, a veces son incluidos en las supertécnicas, debido a que los jugadores los aprenden como tales. |
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+ | ==Supertécnicas== |
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+ | {| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table article-table-selected" style="margin: 0px auto; width: 500px;" |
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+ | |+Manga |
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+ | |- |
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+ | ! scope="col" style="text-align:center;"|Nombre |
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+ | ! scope="col" style="text-align:center;"|Tipo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mano Celestial]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mark Evans]] / [[Silvia Woods]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 1 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Triángulo Letal]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jude Sharp]], [[Daniel Hatch]] y [[David Samford]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 2 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Tornado de Fuego]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Axel Blaze]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 2 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[El Muro]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Bloqueo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jack Wallside]] |
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+ | | style="text-align:center;"| |
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+ | Capítulo 3 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Despeje de Fuego]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mark Evans]] / [[Nelly Raimon]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 4 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Remate Dragón]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Kevin Dragonfly]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 6 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Espiral de Distorsión]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Nathan Jones]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 7 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Tornado Dragón]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Kevin Dragonfly]] y [[Axel Blaze]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 7 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Regate Múltiple]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Paul Peabody]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 8 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Remate Tarzán]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Gary Lancaster]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 9 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Tiro Dinamita]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Adrian Speed]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 10 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Trampolín Relámpago]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Axel Blaze]] y [[Jack Wallside]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 10 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Escáner Ataque]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo (Manga) / Regate (Videojuegos) |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Thomas Feldt]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 11 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Remate Misil]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Neil Turner]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 11 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Chut Granada]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mark Evans]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 11 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Confusión]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Bloqueo (Manga y Anime) / Regate (Videojuegos) |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Light Novel]], [[Marcus Train]], [[Walter Valiant]], [[Spencer Gates]] y [[Sam Idol]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 12 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Pase Cruzado]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mark Gambling]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 12 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Corte Flamígero]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate (Manga y Videojuegos) / Bloqueo (Manga) |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Axel Blaze]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 12 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Corte Giratorio]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Bloqueo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jude Sharp]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 13 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Tornado Oscuro]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jude Sharp]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 13 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Equilibrismo]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Tim Sanders]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Inazuma Eleven: En Fuera de Juego (Tomo 3) |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Barrido Defensivo]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Bloqueo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[David Samford]] / [[Herman Waldon]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 14 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Espejismo de Balón]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate |
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+ | | style="text-align:center;"|[[John Bloom]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 14 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Remate Combinado|Remate Combinado]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jude Sharp]] y [[David Samford]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 14 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Pingüino Emperador Nº 2|Pingüino Emperador Nº2]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jude Sharp]], [[David Samford]] y [[Daniel Hatch]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 15 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Robo Veloz|Robo Rápido]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Bloqueo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jude Sharp]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 16 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Escudo de Fuerza]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Joseph King]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 16 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Escudo de Fuerza Total]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Joseph King]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 16 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Súper Relámpago]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mark Evans]] y [[Axel Blaze]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 16 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Sabiduría Divina]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Byron Love]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 17 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Cuchilla Asesina]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Nathan Jones]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Inazuma Eleven: En Fuera de Juego 1 (Tomo 4) |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Bola Falsa]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate (Anime y Manga) / Bloqueo (Videojuegos) |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mark Gambling]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Inazuma Eleven: En Fuera de Juego 2 (Tomo 4) |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Bateo Total]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Gus Gamer]] y [[Mark Gambling]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Inazuma Eleven: En Fuera de Juego 2 (Tomo 4) |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Superarmadillo]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate (Manga y Videojuegos) / Bloqueo (Anime y Manga) |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jack Wallside]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Inazuma Eleven: En Fuera de Juego 2 (Tomo 4) |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Torbellino]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Morgan Sanders]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 18 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Pájaro de Fuego]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Nathan Swift]] y [[Axel Blaze]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 18 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Remate Múltiple]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Sam Samurai]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 18 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Espejismo]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Sail Bluesea]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 18 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Bola de Fango]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Sail Bluesea]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 18 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Despeje Explosivo]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mark Evans]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 18 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Muralla Infinita]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Albert Green]], [[Mark Hillvalley]] y [[Herb Sherman]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 19 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Triángulo Z]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Marvin Murdock]], [[Thomas Murdock ]] y [[Tyler Murdock]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 19 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Apisonadora]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Bloqueo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Apolo Light|Apollo Light]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 19 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Tornado Combinado]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jude Sharp]] y [[Axel Blaze]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 19 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Hora Celestial]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Byron Love]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 20 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Disparo con Rebotes]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jonas Demetrius|Jonas Demetrius ]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 20 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Defensa Triple]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mark Evans]], [[Tod Ironside]] y [[Jack Wallside]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 20 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Paisaje Helado]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Bloqueo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Shawn Froste|Shawn Frost]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Inazuma Eleven Especial: Shawn Frost |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Ventisca Eterna]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Shawn Frost]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Inazuma Eleven Especial: Shawn Frost |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Ataque de Cóndor|Ataque Cóndor]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Steve Eagle]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Inazuma Eleven: En Fuera de Juego (Tomo 5) |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Flecha Divina]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jonas Demetrius]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 21 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Ciclón]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Bloqueo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Arion Matlock]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 21 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Entrada Tormenta]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jonas Demetrius]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 21 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Muralla Tsunami]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Paul Siddon]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 21 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Coz]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Jude Sharp]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 22 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Tornado Doble]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Axel Blaze]] y [[Jude Sharp]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 22 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mano Celestial Doble]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Atajo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mark Evans]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 23 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Ruptura Relámpago]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Mark Evans]], [[Jude Sharp]] y [[Axel Blaze]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 23 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Campo Torbellino]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Bloqueo |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Scott Banyan]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 24 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Coz 2]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Caleb Stonewall]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 24 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Cañón de Meteoritos]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Xavier Foster]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 24 |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"| - |
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+ | | style="text-align:center;"| - |
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+ | | style="text-align:center;"| - |
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+ | | style="text-align:center;"| - |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Proyectil Letal|Espada del Juicio Final]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Victor Blade]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 1 (GO) |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Brisa Deslizante|Brisa Ligera]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Arion Sherwind]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 1 (GO) |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Rayo Celeste|Disparo de Pegaso]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Regate |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Arion Sherwind]] ([[Pegaso, Corcel Alado]]) |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 1 (GO) |
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+ | |- |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Asalto Aéreo|Furia del Cuervo]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Tiro |
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+ | | style="text-align:center;"|[[Rex Remington]] |
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+ | | style="text-align:center;"|Capítulo 2 (GO) |
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+ | |} |
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==Tipos== |
==Tipos== |
Revisión del 16:34 11 ene 2015
Las Supertécnicas (必殺技, Hissatsu-waza en japonés, Killer Techniques en inglés y Técnicas Especiales en español latino), también conocidas simplemente como Técnicas, son las técnicas especiales usadas en el universo de Inazuma Eleven y de Inazuma Eleven GO.
Información
Para utilizar una supertécnica o técnica especial, un jugador tiene que tener una cantidad requerida de PT (Puntos de Técnica). La supertécnicas se dividen en cuatro tipos diferentes (Tiro, Regate, Bloqueo, Atajo) y pueden tener cinco afinidades o elementos distintos (Aire, Fuego, Montaña, Bosque, Neutro).
Los Talentos, a pesar de comportarse de manera distinta, a veces son incluidos en las supertécnicas, debido a que los jugadores los aprenden como tales.
Supertécnicas
Tipos
Tiro
Tiro (シュート, Shuto en japonés y Shot en inglés) son las "técnicas" utilizadas para marcar goles. Las voleas, chilenas, cabezazos también pertenecen a esta categoría.
Regate
Regate (ドリブル, Doriburu en japonés y Dribble en inglés) son técnicas utilizadas para regatear a los oponentes. Los pases, regates, fintas y las cargas también pertenecen a esta categoría.
Bloqueo
Bloqueo (ブロック, Burokku en japonés y Block en inglés) son las técnicas utilizadas para conseguir la pelota del oponente. Cargas y segadas también pertenecen a esta categoría.
Atajo
Atajo (キャッチ, Kyatchi en japonés y Catch en inglés) son las técnicas utilizadas para impedir que el balón marque gol. Los despejes también pertenecen a esta categoría.
Talento
Talento (スキル, Sukiru en japonés y Skill en inglés) son técnicas pasivas que tienen ciertos efectos sobre el jugador, o el equipo. Debutan en en el segundo videojuego de Inazuma Eleven.
Afinidades
- Artículo Principal: Afinidades
Al igual que los jugadores, cada una de las supertécnicas se asignan a una de las cuatro afinidades o elementos (5 a partir de Inazuma Eleven GO). Si una supertécnica con el mismo elemento que el jugador se utiliza, su poder aumentará enormemente.
Dichos elementos son:
Aire: Es débil contra el bosque pero fuerte contra la montaña. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del aire, el agua, el hielo, la nieve, la luz y la electricidad.
Bosque: Es débil contra el fuego pero fuerte contra el aire. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del bosque, la música, la energía, el espacio y la oscuridad.
Fuego: Es débil contra la montaña pero fuerte contra el bosque. Las supertécnicas con este elemento incluyen el mismo fuego, aunque algunas técnicas de fuego pueden confundirse como de elemento Bosque.
Montaña: También conocido como Tierra. Es débil contra el aire pero fuerte contra el fuego. Las supertécnicas con este elemento incluyen además de la tierra, la luz y el rayo.
Neutro: Este elemento aparece a partir de la trilogía GO. Este no es un elemento en sí, ni tampoco es fuerte o débil contra otros elementos. Las supertécnicas con este elemento incluyen 2 o más elementos y hasta pueden incluir otras cosas como la luz, la oscuridad o cualquier otra cosa que no tenga nada que ver con algún elemento. Un gran ejemplo es la supertécnica Furia de los Elementos que reúne los cuatro elementos.
Técnicas Combinadas
Las técnicas combinadas son técnicas que requieren 2 o 3 jugadores (1 usuario y 1 ó 2 compañeros). Usted puede escoger a cualquier persona como socios para la técnicas combinadas, pero ciertas técnicas sólo permiten a los jugadores con características específicas como compañeros. También puedes elegir "al azar", si usted no quiere unos socios específicos.
Los socios no necesitan estar cerca del usuario para utilizar la técnica combinada, pero tienen que estar en el campo.
Características
Las características aparecen a partir de Inazuma Eleven 2. Los tiros y los bloqueos pueden tener tipos secundarios al lado de su primario. Estos incluyen:
- Tiro Bloqueo: (シュートブロック, shūto burokku en japonés y Shoot Block en inglés) es una característica que obtienen las supertécnicas de tiro y de bloqueo para bloquear o disminuir el poder del tiro de un rival. En la tercera temporada del anime y en Galaxy, se le añade un efecto extra en las supertécnicas de tiro que tengan esta característica para devolver el tiro hacia la portería rival con una supertécnica mas poderosa.
- Tiro Largo (ロングシュート, rongu shūto en japonés y Long Shoot en inglés) las supertécnicas de tiro que tienen esta característica pueden tirar desde cualquier área de la cancha pero la potencia disminuye dependiendo de que tan lejos se tira. En las versiones españolas de los primeros videojuegos el icono es una "T" en lugar de una "L".
- Tiro Encadenado (シュートチェイン, shūto chein en japonés y Shoot Chain en inglés) esta característica aparece a partir del tercer videojuego. Las supertécnicas de tiro con esta característica pueden aumentar el poder de una supertécncia encadenando con otro tiro. En Inazuma Eleven 3, esto se podía ejecutar si los que tiran están en la área chica de la portería; a partir de Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra, se pueden encadenar con tiros largos desde cualquier área de la cancha y hasta incluso, encadenarlo con dos o más tiros con esta característica. En los primeros videojuegos de Wii, esto fue anulado pero en el tercer videojuego, esta característica fue incluida.
Evoluciones
Es un concepto que aparece a partir de Inazuma Eleven 2 y en la segunda temporada del anime. Las supertécnicas evolucionan al usarlas muchas veces y aumentan su poder.
Anime
Doblaje | Evolución |
---|---|
Japonés | Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) Normal → V2 → V3 Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Español (EU) | Normal → Nuevo → 2 Normal → N2 → N3 Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Español (LA) | Normal → Ultra / Nuevo → Autentico Normal → V2 → V3 Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Videojuegos
Videojuego | Evolución |
---|---|
Inazuma Eleven 2 (Japonés) | Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Inazuma Eleven 2 (Español EU) | Normal → + → ++ Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Inazuma Eleven 3 (Japonés) | Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) Normal → V2 → V3 Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Inazuma Eleven 3 (Español EU) | Normal → + → ++ Normal → N2 → N3 Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Inazuma Eleven GO y GO 2 Chrono Stone (Japonés) | Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) → Chou (超, Ultra), Zetsu (絶, Superior) o Kyoku (極, Cenit) Normal → V2 → V3 → V4 → A, S o Z Normal → G2 → G3 → G4 → GX |
Inazuma Eleven GO (Español EU) | Normal → +1 → +2 → +3X, +3Y o +3Z Normal → N2 → N3 → N4 → A, S o Z Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Inazuma Eleven GO Galaxy (Japonés) | Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) → Baku (爆, Explosión) → Chou (超, Ultra), Zetsu (絶, Superior) o Kyoku (極, Cenit) → Kami (神, Dios) Normal → V2 → V3 → V4 → A, S o Z → ∞ Normal → G2 → G3 → G4 → GX → GO |
Curiosidades
- Los nombres de las ediciónes de Inazuma Eleven 2 (Tormenta de Fuego y Ventisca Eterna) e Inazuma Eleven GO Galaxy (Big Bang y Supernova) son nombres de supertécnicas. Sin embargo, este no es el motivo principal de los nombres de las ediciones de Galaxy.
- Hablando de Galaxy, en dicho juego los grados finales (GO, ∞, Kami) salen escritos con el borde blanco en lugar de negro.
- Para ejecutarlas no hace falta decir sus nombres, tal y como demuestran Scott Banyan con su Campo Torbellino y Victor Blade con su Proyectil Letal.
- De hecho, cuando las estrenan aún no tienen nombre.
- Además de todo esto, se han dado casos de gente que las activa inconscientemente, como le pasó a Arion con su Brisa Deslizante.
- En Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra no aparecen enemigos con supertécnicas evolucionadas a pesar de que ya existen las evoluciones.
Vídeos
Inazuma Eleven GO