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+ | Las '''Supertécnicas''' ('''<span class="explain" title="Hissatsu-waza">必殺技</span>''', '''Hissatsu Waza''' en japonés, '''Special Moves''' en inglés y '''Técnicas Especiales''' en hispanoamérica), también conocidas simplemente como '''Técnicas''', son las técnicas especiales usadas en el universo de [[Inazuma Eleven]], de [[Inazuma Eleven GO]] e [[Inazuma Eleven Ares]]. |
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==Información== |
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− | Para utilizar una supertécnica o técnica especial, un jugador tiene que tener una cantidad requerida de PT |
+ | Para utilizar una supertécnica o técnica especial, un jugador tiene que tener una cantidad requerida de PT (Puntos de Técnica). La supertécnicas se dividen en cuatro tipos diferentes (Tiro, Regate, Bloqueo, Atajo) y pueden tener cinco [[afinidades]] o elementos distintos (Aire, Fuego, Montaña, Bosque y Neutro). |
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+ | Los [[Talentos]], a pesar de comportarse de manera distinta, a veces son incluidos en las supertécnicas, debido a que los jugadores los aprenden como tales. |
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==Tipos== |
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'''Regate''' ('''ドリブル''', '''Doriburu''' en japonés y '''Dribble''' en inglés) son técnicas utilizadas para regatear a los oponentes. Los pases, regates, fintas y las cargas también pertenecen a esta categoría. |
'''Regate''' ('''ドリブル''', '''Doriburu''' en japonés y '''Dribble''' en inglés) son técnicas utilizadas para regatear a los oponentes. Los pases, regates, fintas y las cargas también pertenecen a esta categoría. |
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===Bloqueo=== |
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− | '''Bloqueo''' ('''ブロック''', '''Burokku''' en japonés y '''Block''' en inglés) son las técnicas utilizadas para conseguir la pelota del oponente. Cargas y segadas también pertenecen a esta categoría. |
+ | '''Bloqueo''' ('''ブロック''', '''Burokku''' en japonés y '''Block''' en inglés) son las técnicas utilizadas para conseguir la pelota del oponente. Cargas y segadas también pertenecen a esta categoría. En los videojuegos de la trilogía GO, Bloqueo pasa a llamarse '''Defensa'''. |
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− | '''Atajo''' ('''キャッチ''', '''Kyatchi''' en japonés y '''Catch''' en inglés) son las técnicas utilizadas para impedir que el balón marque gol. Los despejes también pertenecen a esta categoría. |
+ | '''Atajo''' ('''キャッチ''', '''Kyatchi''' en japonés y '''Catch''' en inglés) son las técnicas utilizadas para impedir que el balón marque gol. Los despejes también pertenecen a esta categoría. En los videojuegos de la trilogía GO, Atajo pasa a llamarse '''Parada'''. |
===Talento=== |
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'''Talento''' ('''スキル''', '''Sukiru''' en japonés y '''Skill''' en inglés) son técnicas pasivas que tienen ciertos efectos sobre el jugador, o el equipo. Debutan en en el [[Inazuma Eleven 2|segundo videojuego]] de Inazuma Eleven. |
'''Talento''' ('''スキル''', '''Sukiru''' en japonés y '''Skill''' en inglés) son técnicas pasivas que tienen ciertos efectos sobre el jugador, o el equipo. Debutan en en el [[Inazuma Eleven 2|segundo videojuego]] de Inazuma Eleven. |
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+ | [[archivo:aire.gif]] '''Aire''': Es débil contra el bosque pero fuerte contra la montaña. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del aire, el agua, el hielo, la nieve, la luz y la electricidad. |
− | [[archivo:bosque.gif]] '''Bosque''': Es débil contra el fuego pero fuerte contra el aire. Las supertécnicas con este elemento |
+ | [[archivo:bosque.gif]] '''Bosque''': Es débil contra el fuego pero fuerte contra el aire. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del bosque, la música, la energía, el espacio y la oscuridad. |
[[archivo:fuego.gif]] '''Fuego''': Es débil contra la montaña pero fuerte contra el bosque. Las supertécnicas con este elemento incluyen el mismo fuego, aunque algunas técnicas de fuego pueden confundirse como de elemento Bosque. |
[[archivo:fuego.gif]] '''Fuego''': Es débil contra la montaña pero fuerte contra el bosque. Las supertécnicas con este elemento incluyen el mismo fuego, aunque algunas técnicas de fuego pueden confundirse como de elemento Bosque. |
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− | [[archivo:tierra.gif]] '''Montaña''': También conocido como '''Tierra'''. Es débil contra el aire pero fuerte contra el fuego. Las supertécnicas con este elemento |
+ | [[archivo:tierra.gif]] '''Montaña''': También conocido como '''Tierra'''. Es débil contra el aire pero fuerte contra el fuego. Las supertécnicas con este elemento incluyen además de la tierra, la luz y el rayo. |
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+ | [[Archivo:Neutro.gif]] '''Neutro''': Este elemento aparece a partir de la trilogía GO. Este no es un elemento en sí, ni tampoco es fuerte o débil contra otros elementos. Las supertécnicas con este elemento incluyen 2 o más elementos y hasta pueden incluir otras cosas como la luz, la oscuridad o cualquier otra cosa que no tenga nada que ver con algún elemento. Un gran ejemplo es la supertécnica [[Furia de los Elementos]] que reúne los cuatro elementos. |
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− | Las técnicas combinadas son técnicas que requieren 2 o |
+ | Las técnicas combinadas son técnicas que requieren 2 o más jugadores (1 usuario y 1, 2 ó 3 compañeros). Usted puede escoger a cualquier persona como socios para la técnicas combinadas, pero ciertas técnicas sólo permiten a los jugadores con características específicas como compañeros. También puedes elegir "al azar", si usted no quiere unos socios específicos. |
Los socios no necesitan estar cerca del usuario para utilizar la técnica combinada, pero tienen que estar en el campo. |
Los socios no necesitan estar cerca del usuario para utilizar la técnica combinada, pero tienen que estar en el campo. |
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==Características== |
==Características== |
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− | Las características aparecen a partir de Inazuma Eleven 2. Los tiros y los bloqueos pueden tener tipos secundarios al lado de su primario. Estos incluyen: |
+ | Las características aparecen a partir de [[Inazuma Eleven 2]]. Los tiros y los bloqueos pueden tener tipos secundarios al lado de su primario. Estos incluyen: |
− | *[[Archivo:Tiro_bloqueo.png]] '''Tiro Bloqueo''': ('''シュートブロック''', '''shūto burokku''' en japonés y '''Shoot Block''' en inglés) es una característica que obtienen las supertécnicas de tiro y de bloqueo para bloquear o disminuir el poder del tiro de un rival. En la tercera temporada del anime y en [[Inazuma Eleven GO Galaxy|Galaxy]], se le añade un efecto extra en las supertécnicas de tiro que tengan esta característica para devolver el tiro hacia la portería rival con una supertécnica mas poderosa. |
+ | *[[Archivo:Tiro_bloqueo.png]] '''Tiro Bloqueo''': ('''シュートブロック''', '''shūto burokku''' en japonés y '''Shoot Block''' en inglés) es una característica que obtienen las supertécnicas de tiro y de bloqueo para bloquear o disminuir el poder del tiro de un rival. En la tercera temporada del anime y en [[Inazuma Eleven GO Galaxy: Big Bang/Supernova|Galaxy]], se le añade un efecto extra en las supertécnicas de tiro que tengan esta característica para devolver el tiro hacia la portería rival con una supertécnica mas poderosa. |
− | *[[Archivo:Tiro_largo.png]] '''Tiro Largo''' ('''ロングシュート''', '''rongu shūto''' en japonés y '''Long Shoot''' en inglés) las supertécnicas de tiro que tienen esta característica pueden tirar desde cualquier área de la cancha pero la potencia disminuye dependiendo de que tan lejos se tira. En |
+ | *[[Archivo:Tiro_largo.png]] '''Tiro Largo''' ('''ロングシュート''', '''rongu shūto''' en japonés y '''Long Shoot''' en inglés) las supertécnicas de tiro que tienen esta característica pueden tirar desde cualquier área de la cancha pero la potencia disminuye dependiendo de que tan lejos se tira. En las versiones españolas de Inazuma Eleven 2 el icono es una "T" en lugar de una "L". |
− | *[[Archivo:Tiro_encadenado.png]] '''Tiro Encadenado''' ('''シュートチェイン''', '''shūto chein''' en japonés y '''Shoot Chain''' en inglés) esta característica aparece a partir del [[Inazuma Eleven 3: Rayo Celeste/Fuego Explosivo|tercer videojuego]]. Las supertécnicas de tiro con esta característica pueden aumentar el poder de una supertécncia encadenando con otro tiro. En Inazuma Eleven 3, esto se podía ejecutar si los que tiran están en la área chica de la portería |
+ | *[[Archivo:Tiro_encadenado.png]] '''Tiro Encadenado''' ('''シュートチェイン''', '''shūto chein''' en japonés y '''Shoot Chain''' en inglés) esta característica aparece a partir del [[Inazuma Eleven 3: Rayo Celeste/Fuego Explosivo|tercer videojuego]] y en la primera temporada del anime. Las supertécnicas de tiro con esta característica pueden aumentar el poder de una supertécncia encadenando con otro tiro. En Inazuma Eleven 3, esto se podía ejecutar si los que tiran están en la área chica de la portería; a partir de [[Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra]], se pueden encadenar con tiros largos desde cualquier área de la cancha y hasta incluso, encadenarlo con dos o más tiros con esta característica. En los primeros videojuegos de Wii, esto fue anulado pero en el [[Inazuma Eleven GO Strikers 2013|tercer videojuego]], esta característica fue incluida. |
+ | [[Archivo:Tiro_Encadenado_Cascabel.png|200px|right|Demostración de Tiro Encadenado]] |
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==Evoluciones== |
==Evoluciones== |
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− | Es un concepto que aparece a partir de Inazuma Eleven 2 y en la segunda temporada del [[Inazuma Eleven (anime)|anime]]. Las supertécnicas evolucionan al usarlas muchas veces y aumentan su poder. |
+ | Es un concepto que aparece a partir de [[Inazuma Eleven 2]] y en la segunda temporada del [[Inazuma Eleven (anime)|anime]]. Las supertécnicas evolucionan al usarlas muchas veces y aumentan su poder. Cabe destacar que en los videojuegos, algunas supertécnicas pueden evolucionar más rapido o pueden tardar más en evolucionar que otras. |
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+ | En el anime, Darren afirma que las supertécnicas evolucionan por la pasión que uno siente por el fútbol. |
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+ | ==Etapas Definitivas== |
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+ | En los videojuegos de Galaxy, para alcanzar el máximo de cualquier etapa de evolución, debes tener los cuardenos definitivos que se consiguen ganando a ciertos equipos en las [[Cadenas de Partidos]] de lo contrario, se mantendrán en +3X/+3Y/+3Z o A/S/Z o G5. |
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+ | |||
+ | El uso de estos cuadernos es totalmente opcional y se puede conseguir todas la que se desee siempre y cuando aparezcan al ganar a cierto equipo. |
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+ | |||
+ | Al usarlas, las supertécnicas serán mucho más poderosas y más costosas de lo normal llegando a costar entre 85 a 99 de PT, la potencia aumenta de 280 a 300 o hasta 320 si es combinada, la dificultad, el aturdimiento y el daño a las invocaciones suele variar, excepto en las supertécnicas de atajo donde en una parada baja por -40 y el despeje por -80 de aturdimiento. |
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+ | |||
+ | Hasta el momento, estos son los equipos donde puedes conseguir los cuadernos al enfrentarlos en las Cadenas de Partidos: |
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+ | *[[Instituto Zeus]] |
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+ | *[[Instituto Ogro]] |
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+ | *[[Inazuma Japón]] |
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+ | *[[Ángel Oscuro]] |
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+ | *[[Instituto Raimon (GO)]] |
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+ | *[[Royal Academy (GO)]] |
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+ | *[[Luz Eterna]] |
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+ | *[[Los Arions]] |
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+ | *[[El Dorado Equipo 01]] |
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+ | *[[Aullido Lunar]] |
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+ | *[[Nosfanáticos]] |
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+ | *[[Héroes de L5]] |
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+ | *[[Sombras Terribles]] |
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+ | *[[Los Fertilia]] |
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+ | *[[Flota de Ixar]] |
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+ | *[[Rivales Galácticos]] |
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+ | *[[Criaturas de la Noche]] |
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+ | *[[Última Orden]] |
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==Curiosidades== |
==Curiosidades== |
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− | * Los nombres de las |
+ | * Los nombres de las ediciones de [[Inazuma Eleven 2]] ([[Tormenta de Fuego]] y [[Ventisca Eterna]]) e [[Inazuma Eleven GO Galaxy]] ([[Big Bang]] y [[Supernova]]) son nombres de supertécnicas. Sin embargo, este no es el motivo principal de los nombres de las ediciones de Galaxy. |
+ | *Hablando de Galaxy, en dicho juego las etapas finales (GO, ∞, Kami) salen escritos con el borde blanco en lugar de negro. |
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+ | *[[Archivo:IE 3 - Dummy.png|thumb|La supertécnica Dummy en las versiones europeas de Inazuma Eleven 3]]En Inazuma Eleven 3 tanto la versión japonesa como la europea y el [[Inazuma Eleven 1.2.3: La Leyenda de Mark Evans|recopilatorio]], existe una supertécnica de regate que no fue terminada llamada '''Dummy''' ('''<span class="explain" title="damī">ダミー</span>'''). Esta supertécnica solo puede ser accesible por medio de códigos Action Replay (DS) o Gameshark/NTR/Power Saves (3DS). Al usarse, no ocurre absolutamente nada ya que al no tener animación, se saltea. |
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+ | *Las Ultrasupertécnicas ('''<span class="explain" title="Kyuukyoku Ougi">究極奥義</span>''', '''Kyukyoku Ogi''' en japonés y '''Técnicas Ultrasecretas''' en Hispanoamérica) es otra forma de llamarle a las supertécnicas que evolucionan por Grados. Esto fue mencionado en Inazuma Eleven 2 y la segunda temporada del anime. En el anime, estas supertécnicas fueron imaginadas por [[David Evans]] y se señalan en sus cuadernos. |
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+ | *En el doblaje castellano, hubo una confusión relacionado con las etapas de evolución. Ya que al principio de la tercera temporada, en las evoluciones por fases; Shin es traducido como Evolución, Nuevo o Total, mientras que Kai es 2. En episodios más adelante, Kai es "Nuevo" y Shin es "2". |
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+ | **En los videojuegos, para resolver ese problema se tomó la decisión de que sea por +. |
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+ | *En el doblaje latino, tiene el mismo problema ya que la fase Kai fue traducido como "Ultra" pero en episodios más adelante, fue reemplazado como "Nuevo" y lo mismo pasa con Shin que se tradujo como "Auténtico" pero más tarde fue reemplazado por "Nuevo" causando confusión. |
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+ | *En [[Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra]] sin contar a algunos personajes, no aparecen enemigos con supertécnicas evolucionadas a pesar de que ya existen las evoluciones. |
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+ | *En el doblaje latino de [[Inazuma Eleven: La Película]], en más de una ocasión llaman a las Técnicas especiales como Supertécnicas como en el doblaje castellano. |
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+ | *Las Supertécnicas [[Remate Gafas]], [[Supertrampolín Relámpago]], [[Empuje Gemelo F]] y la [[Brisa Encabritada]] (esta última aparecida en la [[Inazuma Eleven GO La Película: Grifo el lazo Absoluto|primera película de Inazuma Eleven GO]]) son consideradas como supertécnicas adelantadas, ya que estas aparecieron primero en el anime una temporada antes de que se desarrollaran los juegos basados en la siguiente temporada. |
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+ | **En el caso del Supertrampolín Relámpago, esta solo se puede conseguir en la versión europea del primer juego ya que en la versión japonesa y americana (eShop) no se puede ya que no existe. |
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+ | **La [[Superpeonza]] y el [[Relámpago Saltón]] podría ser también consideradas como tal. Sin embargo, estas aparecieron como unas versiones fallidas de estas y con otros nombres (Peonza Wallside y Trueno Saltarín respectivamente). |
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+ | *La supertécnica [[Flecha de Hielo]] es, de momento, la única supertécnica del tipo Pase. Sin embargo, fue reconvertida a Tiro más adelante. |
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− | == |
+ | ==Véase También== |
− | *[[Lista de |
+ | *[[Lista de Supertécnicas]] |
− | *[[Talentos]] |
||
− | [[Categoría:Técnicas]] |
||
− | [[Categoría:Inazuma Eleven]] |
||
− | [[Categoría:Inazuma Eleven GO]] |
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− | [[Categoría:Inazuma Eleven GO Chrono Stone]] |
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− | [[Categoría:Inazuma Eleven GO Galaxy]] |
||
[[Categoría:Mecánicas]] |
[[Categoría:Mecánicas]] |
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− | [[Categoría: |
+ | [[Categoría:Supertécnicas]] |
Revisión del 14:53 4 jul 2019
Las Supertécnicas (必殺技, Hissatsu Waza en japonés, Special Moves en inglés y Técnicas Especiales en hispanoamérica), también conocidas simplemente como Técnicas, son las técnicas especiales usadas en el universo de Inazuma Eleven, de Inazuma Eleven GO e Inazuma Eleven Ares.
Información
Para utilizar una supertécnica o técnica especial, un jugador tiene que tener una cantidad requerida de PT (Puntos de Técnica). La supertécnicas se dividen en cuatro tipos diferentes (Tiro, Regate, Bloqueo, Atajo) y pueden tener cinco afinidades o elementos distintos (Aire, Fuego, Montaña, Bosque y Neutro).
Los Talentos, a pesar de comportarse de manera distinta, a veces son incluidos en las supertécnicas, debido a que los jugadores los aprenden como tales.
Tipos
Tiro
Tiro (シュート, Shuto en japonés y Shot en inglés) son las "técnicas" utilizadas para marcar goles. Las voleas, chilenas, cabezazos también pertenecen a esta categoría.
Regate
Regate (ドリブル, Doriburu en japonés y Dribble en inglés) son técnicas utilizadas para regatear a los oponentes. Los pases, regates, fintas y las cargas también pertenecen a esta categoría.
Bloqueo
Bloqueo (ブロック, Burokku en japonés y Block en inglés) son las técnicas utilizadas para conseguir la pelota del oponente. Cargas y segadas también pertenecen a esta categoría. En los videojuegos de la trilogía GO, Bloqueo pasa a llamarse Defensa.
Atajo
Atajo (キャッチ, Kyatchi en japonés y Catch en inglés) son las técnicas utilizadas para impedir que el balón marque gol. Los despejes también pertenecen a esta categoría. En los videojuegos de la trilogía GO, Atajo pasa a llamarse Parada.
Talento
- Artículo Principal: Talentos
Talento (スキル, Sukiru en japonés y Skill en inglés) son técnicas pasivas que tienen ciertos efectos sobre el jugador, o el equipo. Debutan en en el segundo videojuego de Inazuma Eleven.
Afinidades
- Artículo Principal: Afinidades
Al igual que los jugadores, cada una de las supertécnicas se asignan a una de las cuatro afinidades o elementos (5 a partir de Inazuma Eleven GO). Si una supertécnica con el mismo elemento que el jugador se utiliza, su poder aumentará enormemente.
Dichos elementos son:
Aire: Es débil contra el bosque pero fuerte contra la montaña. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del aire, el agua, el hielo, la nieve, la luz y la electricidad.
Bosque: Es débil contra el fuego pero fuerte contra el aire. Las supertécnicas con este elemento incluyen además del bosque, la música, la energía, el espacio y la oscuridad.
Fuego: Es débil contra la montaña pero fuerte contra el bosque. Las supertécnicas con este elemento incluyen el mismo fuego, aunque algunas técnicas de fuego pueden confundirse como de elemento Bosque.
Montaña: También conocido como Tierra. Es débil contra el aire pero fuerte contra el fuego. Las supertécnicas con este elemento incluyen además de la tierra, la luz y el rayo.
Neutro: Este elemento aparece a partir de la trilogía GO. Este no es un elemento en sí, ni tampoco es fuerte o débil contra otros elementos. Las supertécnicas con este elemento incluyen 2 o más elementos y hasta pueden incluir otras cosas como la luz, la oscuridad o cualquier otra cosa que no tenga nada que ver con algún elemento. Un gran ejemplo es la supertécnica Furia de los Elementos que reúne los cuatro elementos.
Supertécnicas Combinadas
Las técnicas combinadas son técnicas que requieren 2 o más jugadores (1 usuario y 1, 2 ó 3 compañeros). Usted puede escoger a cualquier persona como socios para la técnicas combinadas, pero ciertas técnicas sólo permiten a los jugadores con características específicas como compañeros. También puedes elegir "al azar", si usted no quiere unos socios específicos.
Los socios no necesitan estar cerca del usuario para utilizar la técnica combinada, pero tienen que estar en el campo.
Características
Las características aparecen a partir de Inazuma Eleven 2. Los tiros y los bloqueos pueden tener tipos secundarios al lado de su primario. Estos incluyen:
- Tiro Bloqueo: (シュートブロック, shūto burokku en japonés y Shoot Block en inglés) es una característica que obtienen las supertécnicas de tiro y de bloqueo para bloquear o disminuir el poder del tiro de un rival. En la tercera temporada del anime y en Galaxy, se le añade un efecto extra en las supertécnicas de tiro que tengan esta característica para devolver el tiro hacia la portería rival con una supertécnica mas poderosa.
- Tiro Largo (ロングシュート, rongu shūto en japonés y Long Shoot en inglés) las supertécnicas de tiro que tienen esta característica pueden tirar desde cualquier área de la cancha pero la potencia disminuye dependiendo de que tan lejos se tira. En las versiones españolas de Inazuma Eleven 2 el icono es una "T" en lugar de una "L".
- Tiro Encadenado (シュートチェイン, shūto chein en japonés y Shoot Chain en inglés) esta característica aparece a partir del tercer videojuego y en la primera temporada del anime. Las supertécnicas de tiro con esta característica pueden aumentar el poder de una supertécncia encadenando con otro tiro. En Inazuma Eleven 3, esto se podía ejecutar si los que tiran están en la área chica de la portería; a partir de Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra, se pueden encadenar con tiros largos desde cualquier área de la cancha y hasta incluso, encadenarlo con dos o más tiros con esta característica. En los primeros videojuegos de Wii, esto fue anulado pero en el tercer videojuego, esta característica fue incluida.
Evoluciones
Es un concepto que aparece a partir de Inazuma Eleven 2 y en la segunda temporada del anime. Las supertécnicas evolucionan al usarlas muchas veces y aumentan su poder. Cabe destacar que en los videojuegos, algunas supertécnicas pueden evolucionar más rapido o pueden tardar más en evolucionar que otras.
En el anime, Darren afirma que las supertécnicas evolucionan por la pasión que uno siente por el fútbol.
Anime
Doblaje | Evolución |
---|---|
Japonés | Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) Normal → V2 → V3 Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Español (ES) | Normal → Nuevo → 2 Normal → N2 → N3 Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Español (LA) | Normal → Ultra / Nuevo → Autentico Normal → V2 → V3 Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Videojuegos
Videojuego | Evolución |
---|---|
Inazuma Eleven 2 (Japonés) | Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Inazuma Eleven 2 (Español ES) | Normal → + (Hiper) → ++ (Ultra) Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Inazuma Eleven 3 (Japonés) | Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) Normal → V2 → V3 Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Inazuma Eleven 3 (Español ES) | Normal → + (Hiper) → ++ (Ultra) Normal → N2 → N3 Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Inazuma Eleven GO y Chrono Stones (Japonés) | Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) → Cho (超, Ultra), Zetsu (絶, Superior) o Kyoku (極, Cenit) Normal → V2 → V3 → V4 → A, S o Z Normal → G2 → G3 → G4 → GX |
Inazuma Eleven GO y Chrono Stones (Español ES) | Normal → +1 → +2 → +3X, +3Y o +3Z Normal → N2 → N3 → N4 → A, S o Z Normal → G2 → G3 → G4 → G5 |
Inazuma Eleven GO Galaxy (Japonés) | Normal → Kai (改, Remasterizado) → Shin (真, Verdadero) → Baku (爆, Explosión) → Cho (超, Ultra), Zetsu (絶, Superior) o Kyoku (極, Cenit) → Kami (神, Dios) Normal → V2 → V3 → V4 → A, S o Z → ∞ Normal → G2 → G3 → G4 → GX → GO |
Etapas Definitivas
En los videojuegos de Galaxy, para alcanzar el máximo de cualquier etapa de evolución, debes tener los cuardenos definitivos que se consiguen ganando a ciertos equipos en las Cadenas de Partidos de lo contrario, se mantendrán en +3X/+3Y/+3Z o A/S/Z o G5.
El uso de estos cuadernos es totalmente opcional y se puede conseguir todas la que se desee siempre y cuando aparezcan al ganar a cierto equipo.
Al usarlas, las supertécnicas serán mucho más poderosas y más costosas de lo normal llegando a costar entre 85 a 99 de PT, la potencia aumenta de 280 a 300 o hasta 320 si es combinada, la dificultad, el aturdimiento y el daño a las invocaciones suele variar, excepto en las supertécnicas de atajo donde en una parada baja por -40 y el despeje por -80 de aturdimiento.
Hasta el momento, estos son los equipos donde puedes conseguir los cuadernos al enfrentarlos en las Cadenas de Partidos:
- Instituto Zeus
- Instituto Ogro
- Inazuma Japón
- Ángel Oscuro
- Instituto Raimon (GO)
- Royal Academy (GO)
- Luz Eterna
- Los Arions
- El Dorado Equipo 01
- Aullido Lunar
- Nosfanáticos
- Héroes de L5
- Sombras Terribles
- Los Fertilia
- Flota de Ixar
- Rivales Galácticos
- Criaturas de la Noche
- Última Orden
Curiosidades
- Los nombres de las ediciones de Inazuma Eleven 2 (Tormenta de Fuego y Ventisca Eterna) e Inazuma Eleven GO Galaxy (Big Bang y Supernova) son nombres de supertécnicas. Sin embargo, este no es el motivo principal de los nombres de las ediciones de Galaxy.
- Hablando de Galaxy, en dicho juego las etapas finales (GO, ∞, Kami) salen escritos con el borde blanco en lugar de negro.
- En Inazuma Eleven 3 tanto la versión japonesa como la europea y el recopilatorio, existe una supertécnica de regate que no fue terminada llamada Dummy (ダミー). Esta supertécnica solo puede ser accesible por medio de códigos Action Replay (DS) o Gameshark/NTR/Power Saves (3DS). Al usarse, no ocurre absolutamente nada ya que al no tener animación, se saltea.
- Las Ultrasupertécnicas (究極奥義, Kyukyoku Ogi en japonés y Técnicas Ultrasecretas en Hispanoamérica) es otra forma de llamarle a las supertécnicas que evolucionan por Grados. Esto fue mencionado en Inazuma Eleven 2 y la segunda temporada del anime. En el anime, estas supertécnicas fueron imaginadas por David Evans y se señalan en sus cuadernos.
- En el doblaje castellano, hubo una confusión relacionado con las etapas de evolución. Ya que al principio de la tercera temporada, en las evoluciones por fases; Shin es traducido como Evolución, Nuevo o Total, mientras que Kai es 2. En episodios más adelante, Kai es "Nuevo" y Shin es "2".
- En los videojuegos, para resolver ese problema se tomó la decisión de que sea por +.
- En el doblaje latino, tiene el mismo problema ya que la fase Kai fue traducido como "Ultra" pero en episodios más adelante, fue reemplazado como "Nuevo" y lo mismo pasa con Shin que se tradujo como "Auténtico" pero más tarde fue reemplazado por "Nuevo" causando confusión.
- Para ejecutarlas no hace falta decir sus nombres, tal y como demuestran Scott Banyan con su Campo Torbellino y Victor Blade con su Proyectil Letal.
- De hecho, cuando las estrenan aún no tienen nombre.
- Además de todo esto, se han dado casos de gente que las activa inconscientemente, como le pasó a Arion con su Brisa Deslizante o en la mayoría de los casos en Galaxy.
- En Inazuma Eleven GO: Luz/Sombra sin contar a algunos personajes, no aparecen enemigos con supertécnicas evolucionadas a pesar de que ya existen las evoluciones.
- En el doblaje latino de Inazuma Eleven: La Película, en más de una ocasión llaman a las Técnicas especiales como Supertécnicas como en el doblaje castellano.
- Las Supertécnicas Remate Gafas, Supertrampolín Relámpago, Empuje Gemelo F y la Brisa Encabritada (esta última aparecida en la primera película de Inazuma Eleven GO) son consideradas como supertécnicas adelantadas, ya que estas aparecieron primero en el anime una temporada antes de que se desarrollaran los juegos basados en la siguiente temporada.
- En el caso del Supertrampolín Relámpago, esta solo se puede conseguir en la versión europea del primer juego ya que en la versión japonesa y americana (eShop) no se puede ya que no existe.
- La Superpeonza y el Relámpago Saltón podría ser también consideradas como tal. Sin embargo, estas aparecieron como unas versiones fallidas de estas y con otros nombres (Peonza Wallside y Trueno Saltarín respectivamente).
- La supertécnica Flecha de Hielo es, de momento, la única supertécnica del tipo Pase. Sin embargo, fue reconvertida a Tiro más adelante.